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El port a Wii U de Shovel Knight ha necesitado unos recursos ridículos

Aun faltan las funciones especiales de la versión.

Hasta el mes de agosto, Shovel Kinght era tan solo un anuncio para Wii U. Fue entonces cuando Yatch Club Games se puso a adaptar el título del original de PC a la consola de sobremesa de Nintendo. Y no tardó ni todo el mes en tenerlo listo.

Solo ha hecho falta un trabajador y quince días para conseguir la versión Wii U de Shovel Kinght. Sean Velasco, el ex WayForward que dirige este nuevo estudio, ha dicho que "nuestro programador tardó dos semanas y el portó el juego completamente a Wii U". Un caso más de esa parte de juegos que son adaptados con facilidad a la consola de Nintendo, frente a ese otro grupo de desarrolladores que dice que trabajar con la consola requiere un tiempo y unos recursos de los que no disponen.

Las funciones extra del Wii U no están definidas

Sin embargo, el Shovel Kinght que Yatch Club Games tiene corriendo en Wii U es la versión estándar de PC, y el equipo no quiere quedarse ahí. Cuando el juego salga a la venta en la eShop este invierno esperan darle usos a sus características peculiares como el Wii U Gamepad o Miiverse.

"Estuvimos pensando en que podríamos hacer un bestiario, a través del que pueda leer sobre cada personaje cuando lo mates", ha explicado Velasco a Shacknews. También están interesado en la red social nintendera y podrían usarla de forma semejante a la de New Super Mario Bros. U. "Como nuestro juego está basado en habitaciones, pensamos en que quizá cada vez que acabases una podrías poner un mensaje en Miiverse desde el Gamepad".

Shovel Kinght es un juego de acción en dos dimensiones con una fuerte inspiración en Mega Man que se ha ganado el elogio del creador del personaje.

Fuente Más Noticias de : Wii U
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