Mario Kart 8 exprime Wii U a su límite, actual
El director del juego cree que otros equipos aun podrán sacarle más.
- Sergio Figueroa
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El equipo de Nintendo encargado de crear Mario Kart 8 asegura haber sacado a Wii U todo lo que ha podido, pero no duda de que aun puede haber quien la exprima un poco más, quien encuentre otras vías de maximizar su rendimiento
"Nuestro objetivo era crear un juego que utilizara gráficos en alta definición y se jugara a 60 fotogramas por segundo fluidos", ha dicho el director del juego, Kosuke Yabuki, en una entrevista concedida a Edge.
Para conseguirlo, "exprimimos las capacidades de Wii U hasta su límite", ha explicado el director del juego. Sin embargo, Yabuki no duda de que ese no sea el tope real y cree que "todavía tiene mucho más potencial" y sospecha que "hay más formas de hacer uso de esas capacidades que ni siquiera nos hemos imaginado".
En Revogamers hemos podido comprobar la extraordinaria fluidez del juego tanto a uno como a dos jugadores, que se pierde cuando hay tres o cuatro. De todo ello os hablaremos en nuestro próximo análisis de Mario Kart 8.

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