[GDC14] El verdadero significado de Little Inferno
Kyle Gray explica el verdadero significado de Little Inferno, el juego descargable de quemar cosas que acompañó a Wii U en su lanzamiento.
Little Inferno es un juego muy particular que estuvo disponible en la primera hornada de títulos descargables para la eShop de Wii U. En él, se proponía el jugador quemar cosas, hacer combos y obetner puntos para comprar más cosas que quemar. Ha habido muchas interpretaciones desde entonces sobre la historia subyacente del juego, su verdadero significado, y ahora, con motivo de la GDC 2014, uno de sus creadores Kyle Gray, de Tomorrow Corporation (antes 2D Boys, los desarrolladores de World of Goo) ha explicado, por fin, en qué consiste la historia de este título.
Ni Calentamiento Global ni una crítica a los free-to-play o al consumismo; el verdadero mensaje de Little Inferno es que hay que "dejar de quemar nuestro tiempo".
Es más acerca de dejar ese trabajo que odias o esa relación que va tan mal, cosas de ese estilo. En Little Inferno todo el mundo está constantemente haciendo la misma cosa una y otra vez.
Estas declaraciones chocan con unas que el propio Kyle efectuó hace ya casi año y medio, en el que decía que la historia de Little Inferno era una crítica a los juegos basura, mencionando específicamente a Zynga.
Los problemas en Little Inferno
Kyle también ha comentado algunos de los errores que se cometieron a lo largo del desarrollo, como el deseo de que la historia fuera un secreto y no hablar abiertamente de ella. Era importante no hacer ningún tipo de destripe para ellos, pero esto obligó a que la gente que lo compró estuviera durante horas quemando cosas sin ningún sentido, ya que todo se revelaba al final.
El desarrollo no estuvo exento de complicaciones y lo que empezó con un proyecto corto, de seis meses de duración, se convirtió en un desarrollo de dos años, en los que al final se tuvieron que dejar muchas cosas en el tintero. Por ejemplo, había planeados muchos más personajes y escenarios. Estaba planeado incluir una iglesia que, al quemarse, desvelaba un metro que permitía al jugador viajar en el tiempo, permitiéndole conseguir paquetes antes de tiempo. También estaba previsto que después de quemar cosas en la chimenea, luego se quemara la casa y finalmente pegar fuego a toda la ciudad.
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