Revogamers

Takahashi detalla y le pone imágenes a Xenoblade

Dos dioses serán la base de su mundo.

El último número de Famitsu ha traído consigo nuevas imágenes y buena dosis de información sobre el futuro RPG que tiene entre manos Monolith Soft. para Wii, Xenoblade (Monado: Beginning of the World en occidnete).

Cuando Satoru Iwata explicó los motivos del cambio de nombre del juego, argumentando ser un homenaje al propio director del juego Tetsuya Takahashi, se empezó a especular si el juego guardaría algún tipo de relación con la serie Xenosaga. Aprovechando la entrevista concedida al magazine japonés, el propio Takahashi ha querido desvincular su actual trabajo de los anteriores porque “el escenario del mundo,  la historia y otros elementos no tienen ninguna relación,” añadiendo que “es un título completamente nuevo.” Por ello, Xenoblade nació con la mirada puesta a los orígenes de los RPG, con la idea por parte de Takahashi de hacer un juego en el que simplemente se disfrutara de la aventura.

La historia de Xenoblade empieza hace miles de años, cuando dos grandes dioses libraron una batalla. Al final, todo lo que quedó de ella fueron los cuerpos inertes de los dos gigantescos dioses. Xenoblade se sitúa en la parte superior de los dos cadáveres, el resto del mundo no es más que océano. Siendo las dimensiones de un extremo al otro de ambos dioses equiparables al tamaño de Japón.

 

Xenoblade imagen dioses wii revogamersTakahashi detalla y le pone imágenes a Xenoblade

La idea del juego se le ocurrió después de una reunión sobre Soma Bringer, juego que la desarrolladora lanzó para DS. Crearon dos maquetas de los dos dioses en su letargo final que “fueron de gran ayuda para explicar el proyecto a Nintendo.”

A medida que el jugador avance en la historia nuevas zonas del mundo se irán abriendo, llegando incluso a adentrarse en el interior del cuerpo de alguno de los dioses. Cada zona será variando, gozando de diferente ecología. Ambos gigantes estarán habitados por poblaciones bien diferenciadas y enemistadas. El protagonista se encuentra sobre el dios que acoge a una población de vida orgánica, mientras la otra parte es habitada por vida mecánica.

Takahashi detalla y le pone imágenes a Xenoblade

Uno de los encantos de Xenoblade parece estar en la exploración de su mundo, buscando áreas especiales sin explorar. Algunas de estás zonas incluyendo monstruos que al principio no podrán ser derrotados, pero el propio Takahashi espera que posteriormente la gente se anime y vuelva a ellas para derrotarlos.

El sistema de combate del juego no tendrá las típicas transiciones previas a un combate típicas de los RPG, teniendo lugar en los mismos terrenos en los que el jugador se encuentre ante un enemigo, dándose el caso que algunos enemigos cercanos correrán a unirse a la batalla. Junto al personaje controlado por el jugador le acompañarán otros dos miembros controlados por la máquina. El personaje realizará sus ataques de forma automática mientras se observa la acción y se seleccionan las habilidades especiales llamadas ‘artes’. Estas artes incluyen habilidades de ataque, de recuperación y así sucesivamente, aprendiéndolas a medida que se avanza en el juego.

Una extensa entrevista que ha aportado numerosos detalles sobre el actual juego que dirige Tetsuya Takahashi y que se espera que llegue a las tiendas japonesa durante la próxima primavera, ofreciéndoles a sus compradores entre 50 y 60 horas de diversión. No olvides seguir la pista a este juego a través de su ficha o en el hilo oficial del foro.

Monado Wii revogamers

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Escrito por Iván Castellanos

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