Primeros comentarios de desarrolladores sobre el tamaño en 3DSWare
Nnooo Interactive apunta a una capacidad superior a WiiWare.
- Sergio Figueroa
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Una de las decisiones más determinantes para la Tienda Virtual de Wii fue la limitación de peso para los juegos de WiiWare. Ningún título puede pasar de los 40MB, por lo que algunos desarrolladores han desechado la opción de trabajar en la plataforma o han puesto a la venta versiones simplificadas de sus juegos. Sólo estudios como los alemanes Shin'en Entertainment o algunos españoles han creado herramientas de compresión con calidad suficiente para poder meter contenido completo en el título con gráficos y sonido adecuado.
Con la eShop de Nintendo 3DS aún cerrada (hasta mayo), las dudas vuelven a aflorar entre fans y prensa, deseosos de saber cómo se comportará Nintendo en esta ocasión. La primera declaración al respecto acaba de llegar por parte el estudio australiano Nnoo Interactive, que apunta hacia un camino diferente.
Según Nic Watt, han tenido una "conversación interesante al respecto con Nintendo" de la que se deduce que los juegos de 3DSWare podrán pesar más que los de WiiWare. Al menos en su caso, ya que su primer título en desarrollo debe salir en capítulos en Wii y puede llegar al completo en Nintendo 3DS. Así lo explico, antes de ser preguntado directamente por el tamaño, Watt:
"Para escapeVektor, lo que pretendemos es que en lugar de que haya capítulos como tendremos en Wii, lo metamos todo en un juego descargable más grande para la 3DS. Quizá le añadamos más niveles extra adicionales, que es lo que estamos pensando ahora."
Las condiciones de trabajo de 3DSWare aún no han sido presetnadas de forma oficial por Nintendo.
Fuente: Entrevista completa
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