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Presentación e impresiones de Ark of Sinners

Primera partida con Celia y el mundo de Anima: Beyond Fantasy.

  • Daniel Parés
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El sol empezaba a retirarse en la capital del Turia cuando en el céntrico Fnac de la ciudad daba comienzo la presentación de Ark of Sinners, una nueva apuesta española para WiiWare, esta vez con los chicos de Anima Games Studio como protagonistas.

Ark of SinnersNada más entrar en la sala de presentaciones un mando estaba esperándome de la mano de uno de los desarrolladores, que me ofrecieron asiento en un gran sofá e iniciaron el juego solo para mi. La primera impresión fue excelente, al ver las ilustraciones introductorias con un gran diseño a cargo de Wen Yu-Li, y la sensación se mantuvo bastante estable durante el tiempo que duró la demostración; no sin encontrar algunos claroscuros que sería mejor desgranar por partes:

Gráficamente el juego cumple de manera sobresaliente para estar en formato WiiWare, tanto en los modelados como en animaciones de los personajes. Sin embargo, el diseño de los escenarios desluce por la reiteración de decorados, defecto que podría excusarse por su gran tamaño y la limitación de 40MB de capacidad.

Jugablemte, Ark of Sinners es mucho menos tosco de lo que cabría esperar al usar tan sólo 2 botones más la cruceta. Con esta última Celia se desplazará por el escenario, el botón 1 servirá para atacar y el 2 se usará para saltar. Los combos son numerosos e incluso pueden encadenarse aéreos, pero no todo será atacar: las evasiones deben estar a la orden del día si se quiere llegar con vida al final del juego, puesto que la IA de los enemigos está también bastante pulida. En este apartado, sin embargo, también encontramos alguna pega, sobretodo en las fases de plataformeo del titulo, en las que el control del salto se hace bastante complicado, dando lugar incluso a patinazos en las plataformas mas pequeñas.

La gran baza de este juego parece encontrarse en la historia, que, cuanto menos, promete ser interesante ofrecer ya desde el primer minuto cierto misterio e incluso una desaparición.

Ark of Sinners

Afortunadamente el estudio ha pedido consejo para mejorar el juego, con lo que asumimos que la demo presentada hoy no es la versión final y esperamos por tanto que todos los errores anteriormente comentados se vean, al menos, minimizados.

Justo en el momento que la demostración tocaba a su fin, los otros miembros de Anima Games nos invitaban a tomar asiento para empezar su presentación oficial. En ella se habló sobre la problemática de introducir un juego basado en el gigantetesco mundo de Gaia en unos limitadísimos 40MB de espacio y cómo el estudio ha tenido que repetir modelados y recortar animaciones para darle cabida. También se comentó que se eligió Wii por ser una gran plataforma de lanzamiento para su primer trabajo, aunque no se cierran puertas respecto a trabajar para otras plataformas en un futuro.

Por último, en la ronda de preguntas se revelaron varias de las incógnitas mas importantes sobre el juego, como que éste ha sido concebido como la primera parte de una trilogía o su fecha y precio de lanzamiento: Anima Games ha confirmado que el titulo estará listo para el primer trimestre de 2011 a un precio de 1000 Puntos Wii.

Ark of Sinners     Ark of Sinners     Ark of Sinners

Por coky. Agradecimientos a Orion por las imágenes.

Escrito por Daniel Parés

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