King of Pirates es lo que Inafune quería hacer, ni zombis ni sangre
Habla de gráficos, combate, narrativa y Nintendo.
- Sergio Figueroa
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Tras salir de la conferencia de Marvelous AQL en la que presentó su nuevo juego, Keiji Inafune sentenció algo que muchos de sus fans no deseaban oír. King of Pirates es el juego que quería hacer; no más sangre, no más zombis por el momento.

Las nociones de estilo y de guión de RPG de acción han salido de su puño y reflejan lo que deseaba este momento. Y para hacerlo realidad escogió Nintendo 3DS porque cree que es la consola adecuada. Lo será porque confía en que acabe siendo líder de la generación, aunque reconoce las dificultades de este arranque, y también será ideal porque para desarrollar King of Pirates ha tomado a Nintendo como ejemplo, una empresa capaz de hacer juegos aptos para niños de enorme calidad
Dos sistemas de combate
El padre de Mega Man ha dado una pequeña explicación de los dos sistemas de combate complementarios que habrá que dominar en King of Pirates. Uno será para el largo alcance, reservado para las batallas navales cuando se controlen solo los barcos, y el otro cuerpo a cuerpo.
Como dijo en su presentación habrá 300 tipos de personajes, cada uno con un rango y un poder diferente. El jugador tendrá que saber utilizarlos todos porque en una ocasión deberá aprovechar la fortaleza de uno de los líderes en solitario y en otras ocasiones las capacidades de ataques en masa de marineros rasos. Ciertamente, aportando un toque estratégico al momento.

Estilo gráfico y artístico
El tráiler de King of Pirates no mostró nada del juego en movimiento en Nintendo 3DS. Aunque reconoce que no van a poder ofrecer eso en la versión definitiva, porque era todo vídeo creado por ordenador, Intercep Studio trabaja para ofrecer unos gráficos lo más parecidos posibles, sobre todo desde el punto de vista del estilo.
Como el Romance de los Tres Reinos chino en el que se inspira, la historia del juego ocupará siglos, por eso ha tenido que dividirlo en tres juegos. Tanto que los personajes morirán y tendrán descendencia, como por ejemplo Lui Bei, el pingüino que ha protagonizado casi todo el material mostrado hasta la fecha.
King of Pirates está todavía lejos, aunque en Japón saldrá a la venta en 2012. La duda es, ¿Inafune será capaz de alcanzar fuera de Capcom el mismo grado de éxito con que el apoyo de una gran compañía?
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