Revogamers

Impresiones de Resident Evil: The Mercenaries en Nintendo 3DS

Muy corto y siemple, la demo.

  • Sergio Figueroa
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Con la mente puesta en Resident Evil: Revelations, un juego que aún está muy verde, la primera partida a un juego de esta serie en Nintendo 3DS ha sido con el “hermano pequeño” para la portátil, Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Resident Evil Mercenaries 3D Nintendo 3DSUn desarrollo que los foros de Revogamers han criticado porque podría haber sido sencillamente un modo de juego adicional que sumar a la aventura principal, como lo fue cuando apareció en Resident Evil 4 para Gamecube. Se trata de una crítica demasiado severa que no puede ser confirmada con un par de partidas de cinco minutos durante una feria, pero la sensación principal que deja el juego es de hambre. Porque más que ninguna otra, esta demo parece una demo.

Capcom permitía escoger entre cuatro personajes, bien diferenciados por su armamento y dos pantallas. Para la primera, Claire Redfield en el pueblo español de Resident Evil 4, rodeada de zombis y plagas tomados de diversos escenarios de la serie. La partida arranca suave, lo justo para tomar el duro control del título, suficientemente furo como para hacerse valedor de llamarse Resident Evil. El sistema de control es semejante al que ya debutó en la reedición del original para Nintendo DS que se sirve del gatillo para apuntar y, una vez presionado, permite abrir fuego. Siempre y cuando consigas apuntar a tiempo tras el giro lento de tu personaje, la clave para la sensación de agobio y de dificultad.

La pantalla táctil, sin embargo, se ha convertido en un menú en el que cambiar de forma rápida de arma, utilizar curas y demás acciones adicionales.

Todo lo que queda es comenzar a matar con tiros certeros para evitar gastar balas de las tres armas que te dan mientras vas buscando tesoros y objetos que te permiten aumentar el tiempo de duración de la partida o multiplicadores de bonus. Esa es la esencia de lo que se he podido jugar hoy.

Armas para todos los gustos

En la segunda partida he optado por otra combinación más ambiciosa. Krauser en el pueblo africano de Resident Evil 5. Sus armas son un arco con munición inagotable, el cuchillo y un bazooca con un puñado de disparos. Con la lección ya aprendida y un poco más de maña sobre el sistema de control es más fácil salir airoso de las oleadas, que sin embargo siguen con la capacidad para sorprender por detrás.

Resident Evil Mercenaries 3D Nintendo 3DS

Pero morir en Residente Evil: The Mercenaries no es fácil. Cuando te vas a quedar sin vida y tu personaje comienza a cojear aparece la opción de pulsar ‘y’ repetidamente para recuperar un cuarto de energía, sin contar la enorme cantidad de plantas verdes que sueltan los zombis muertos.

Gráficos muy llamativos

El arranque en Nintendo 3DS de esta serie pasa por hablar del trabajo gráfico. Por un lado están las altísimas expectativas creadas con tráilers y capturas difundidas, así como por el vídeo de Resident Evil: Revelations del E3. Por otra parte, la mala calidad del efecto 3D de dicho vídeo.

Ahora, en el juego de supervivencia, los papeles se han invertido. El motor MT Framework Mobile de Capcom ha superado la prueba del 3D y ya es capaz de hacer funcionar el efecto a la perfección, sin mareos ni problemas de doble visión. Sin embargo, lo que no ha estado a la altura es el trabajo en sí, con modelados menos aparentes de lo que el “hermano mayor” parece que va a ofrece en el futuro. Sin malinterpretaciones, el juego luce muy bien, pero no estamos hablando de HD.

En resumen, esta prueba con The Mercenaries 3D sirve para comprobar que el motor de Capcom ha evolucionado en Nintendo 3DS y ya no da problemas, pero no despeja las dudas sobre la profundidad que tendrá el juego. Por eso habrá que estar atentos para saber, ya en el análisis, cuánto puede dar de sí.

Escrito por Sergio Figueroa

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