Que Tim Burton decida coger un cuento de Disney y llevarlo a su visión de las cosas es un acontecimiento que levanta expetación. Que a continuación salga a la venta un videojuego que recoja más o menos lo mismo y aproveche el tirón publicitario es una rutina. Pero que el director y los desarrolladores se pongan manos a la obra para crear un juego con su propia riqueza es más extraño.
Con esa riqueza llegará a Wii el 9 de abril Alicia en el País de las Maravillas (brevemente retrasado y también a PC y a Nintendo DS con un toque muy peculiar), otra vuelta de tuerca a la misma historia que quiere contar el director de cine, pasados diez años de los acontecimientos de Lewis Carroll. Pero en lugar de seguir el mismo esquema que en el film, el videojuego será una aventura de personajes con esa Alicia crecidita siempre presente y nunca jugable, ha señalado el productor del juego, Philip James. "Desde el principio (Tim Burton) comprendió que queríamos hacer nuestro propio videojuego, no una copia de la película", ha dicho durante la presentación en Madrid. El Sombrero, el Conejo blanco, el gato Chesire y el resto de secundarios formarán un equipo muy compenetrado con el que el jugador tendrá que superar todos los obstáculos para llevar sana y salva a su elegida al castillo de la Reina Roja.
Esta variación ha sido posible gracias a la libertad que Burton ha dado a los desarrolladores. Donde había unos personajes tímidos y débiles hubo que añadir dotes de combate y acción. Siempre con su aprobación, un ejército de cartas rojas y clónicas tuvo que transformarse en una baraja con diversas habilidades de lucha. Allí donde él veía un escenario para la película, había que crear otro con saltos y aventura. James ha avanzado que "el videojuego y la película empiezan más o menos igual y se cruzan en sitios determinados, pero las localizaciones son diferentes para adaptarse al sistema de juego".
Sin embargo, las licencias llegaron a su límite. Hubo dos cosas intocables que permanecerán como en la película: los laberintos de puertas y los tamaños de Alicia. En cualquier momento y lugar puede haber una conexión entre dos mundos por una puerta oculta, y eso no iba a cambiar. Y además, como son de diversos tamaños, la protagonista no siempre es adecuada, así que tendrá que encoger o crecer por momentos, algo que el jugador descubrirá en los primeros compases.
Alicia en el País de las Maravillas para Wii se empapa del estilo de Tim Burton y le añade su dosis de emoción mediante un sistema de juego sencillo pero muy dinámico, que utiliza los movimientos sin abusar. Si quieres conocer más sobre este videojuego, pasa a leer las impresiones durante la primera partida de Revogamers.