Repasando la evolución de PES y mirando al futuro
Ésta es la visión de Akiyoshi Chosogabe sobre el fútbol en Wii.
- David Caballero
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Como contábamos en el reportaje sobre la presentación española de Pro Evolution Soccer 2008 , Akiyoshi "Greyhound" Chosogabe, su productor, atendió a las preguntas de los asistentes en diversas entrevistas.
Greyhound estaba muy orgulloso de un proyecto que abandonaba la fórmula mágica dirigida por el famoso "Seabass" en las series PES anuales, e intentaba hacer comprender a todo el mundo hasta dónde pueden dar de sí las jugadas en directo con el nuevo método de control.
El nipón reconocía que se había seguido un duro proceso de investigación para dar con el método de control final -basado en carreras libres y el control de todos los jugadores- una idea que hacen realidad ahora gracias a Wii pero que viene de años atrás.
El equipo ha completado un "primer paso" para presentar un control tan rompedor como satisfactorio, por eso se desecharon algunas ideas demasiado complejas. Algunas de esas ideas podrían llegar con las futuras versiones en Wii, acompañadas de mejores gráficos y más opciones online como la posibilidad de intercambiar repeticiones, dos puntos en los que el equipo de Chosogabe está dispuesto a trabajar ahora que el control está ingeniado y se ha demostrado su utilidad.
Disponéis de la entrevista completa en el siguiente enlace:
Para complementar este especial de PES 2008 publicaremos un avance-guión que lista y describe controles, modos y menús: tanta "complicación" avala el potencial avanzado de un juego que, paradójicamente, llegando a Wii se aleja del jugador casual (no recomendable para los que no busquen reto o estrategia futbolística) y se hace quizás más inteligente que el individualista Pro tradicional.
