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Eternity's Child: la magia de las plataformas 2D en Wii

Un plataformas clásico con aires de cuento de hadas es la personal propuesta de Luc Bernard.

Luc Bernard, prometedor desarrollador independiente francés, ha anunciado que su proyecto Eternity's Child, plataformas de corte clásico que estaba siendo desarrollado para Xbox Live Arcade, aparecerá exclusivamente en Wii. Según Bernard, el cambio se debe a las restricciones que imponía la anterior plataforma, por lo que se ha preferido cancelar totalmente la versión anterior y hacer una completamente nueva para la sobremesa de Nintendo que será editada por Alten8.

Las bases del juego, sin embargo, se mantendrán intactas: será un juego de plataformas en 2D que intentará reflejar algunas experiencias de la infancia del autor y en el que encarnaremos a un ángel huérfano sin alas. Bernard aclara que la restricción de 150 MB impuesta por el Xbox Live Arcade limitaba un proyecto tan ambicioso como el suyo. El título llegará a Wii como un producto distribuido comercialmente en soporte DVD -no en el Canal Tienda Wii, que también implica limitaciones de espacio y cuyo servicio para juegos nuevos aún no se ha concretado ni lanzados-. El autor asegura que el control aprovechará algunas de las características del Wiimote, aunque no todas, ya que el proyecto está muy centrado en ofrecer una jugabilidad clásica.

Al serle planteada una versión portátil, el creador se acogía a la capacidad de "hacer sentir emociones" de los sistemas de sobremesa en el salón, incluyendo formato panorámico y sonido envolvente como si de un cine se tratase.

Estéticamente, Eternity's Child apuesta también por lo clásico: escenarios y personajes en 2D y aspecto similar a la animación tradicional. Luc Bernard, que se considera un creador de cuentos de hadas, afirma que su deseo es crear una historia "mágica" que transmita gran cantidad de emociones al jugador y haga que se sienta transportado a otro mundo. En opinión de su creador, el juego atraerá a un público variado (incluyendo adultos) por su estilo y los temas que aborda, intentando que "sientan fuertes emociones para llevarlos a otro mundo". Un modo multijugador está prácticamente asegurado, las opciones online (juego o descarga de contenidos) no están todavía definidas y "dependerán de la acogida que le de del público".

La versión de Wii, desarrollada íntegramente desde cero, se encuentra en una etapa muy temprana de trabajo, por lo que no se sabe nada sobre su fecha de salida. Revogamers seguirá pendiente de los proyectos independientes que se acerquen a Wii.

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