[Actualizada] Project Zero IV y SimCity se detallan
El de terror explica viejas pistas y el de simulación construye sus bases.
- David Caballero
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Actualización: Nuevo scan promocional de Fatal Frame IV (Project Zero):
Original:
El último número del magazine nipón Famitsu ha dejado varias novedades esta mañana como la confirmación de SimCity o la inminente fecha de lanzamiento y primeras imágenes in-game de Fatal Frame IV. Con la traducción de los reportajes de la revista se conocen ahora nuevos datos.
Comenzando por el título de terror, la doble página de Famitsu completa lo anunciado o sugerido en enero con el anuncio oficial, corroborando que SUDA51 y Makoto Shibata se encargan de la dirección del proyecto y Keisuke Kikuchi de la producción, y dando explicaciones sobre aquellas misteriosas descripciones que hablaban de un "tono de imagen amarillento y un argumento cuyas palabras clave son 'memoria', 'luna' y 'máscara'".
Efectivamente, como se puede comprobar en los scans, el filtro de color se deja caer en los tonos amarillos y la posición de la cámara es trasera en una vista en tercera persona. Respecto a los misterios, la revista explica que el argumento se desarrolla en una isla siniestra con un pasado de secuestros, cinco en total, en los que en uno, Ruka Minazuki, la protagonista de las imágenes, fue víctima -dos chicas intentaron también retornar al escenario pero murieron-. La mansión que corona la isla está decorada con máscaras, parte importante de la historia.
Por su parte, SimCity tendrá producción nipona, con Masahiro “Mitch” Ueno en el rol de productor. Las posibilidades de creación incluirán diseños de países como Grecia, Japón, India o Egipto, diseños extraños como futuristas, de cristal o dulces (un pastel), lujosos como uno inspirado en Las Vegas y más cercanos como el aspecto mediterráneo. Para interactuar con las construcciones habrá eventos destructores como dinosaurios escupe-fuego, robots gigantes o meteoritos, y llegarán ovnis a llevarse a los ciudadanos. Se podrá sobrevolar la ciudad en helicóptero o iluminar el cielo con luces de neón.
El control de SimCity se basará en el puntero del Wiimote, que se usará entre otras cosas para pintar caminos. Además, os asesores vuelven con un diseño similar a la saga de Wii MySims.
Revogamers seguirá pendiente de las creaciones japonesas exclusivas para Wii.
Fuente: NeoGaf (1 , 2)
Escrito por
David Caballero
Todo lo que escribió →
Original:
El último número del magazine nipón Famitsu ha dejado varias novedades esta mañana como la confirmación de SimCity o la inminente fecha de lanzamiento y primeras imágenes in-game de Fatal Frame IV. Con la traducción de los reportajes de la revista se conocen ahora nuevos datos.
Comenzando por el título de terror, la doble página de Famitsu completa lo anunciado o sugerido en enero con el anuncio oficial, corroborando que SUDA51 y Makoto Shibata se encargan de la dirección del proyecto y Keisuke Kikuchi de la producción, y dando explicaciones sobre aquellas misteriosas descripciones que hablaban de un "tono de imagen amarillento y un argumento cuyas palabras clave son 'memoria', 'luna' y 'máscara'".
Efectivamente, como se puede comprobar en los scans, el filtro de color se deja caer en los tonos amarillos y la posición de la cámara es trasera en una vista en tercera persona. Respecto a los misterios, la revista explica que el argumento se desarrolla en una isla siniestra con un pasado de secuestros, cinco en total, en los que en uno, Ruka Minazuki, la protagonista de las imágenes, fue víctima -dos chicas intentaron también retornar al escenario pero murieron-. La mansión que corona la isla está decorada con máscaras, parte importante de la historia.
Por su parte, SimCity tendrá producción nipona, con Masahiro “Mitch” Ueno en el rol de productor. Las posibilidades de creación incluirán diseños de países como Grecia, Japón, India o Egipto, diseños extraños como futuristas, de cristal o dulces (un pastel), lujosos como uno inspirado en Las Vegas y más cercanos como el aspecto mediterráneo. Para interactuar con las construcciones habrá eventos destructores como dinosaurios escupe-fuego, robots gigantes o meteoritos, y llegarán ovnis a llevarse a los ciudadanos. Se podrá sobrevolar la ciudad en helicóptero o iluminar el cielo con luces de neón.
El control de SimCity se basará en el puntero del Wiimote, que se usará entre otras cosas para pintar caminos. Además, os asesores vuelven con un diseño similar a la saga de Wii MySims.
Revogamers seguirá pendiente de las creaciones japonesas exclusivas para Wii.
Fuente: NeoGaf (1 , 2)
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