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[Act] Pantallazos de Epic Mickey durante su presentación oficial

El lanzamiento ha sido fijado para otoño de 2010. [Actualizada]

  • Sergio Figueroa
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[Actualización] La mejor forma de enterarse de todo: la voz de Warren Spector destripando su ambicioso proyecto con nuevas capturas:

 

[Actualización: El consejo de Lasseter y la estructura de la historia]

- El desarrollo del juego se dividirá en tres actos:

  1. ¿Dónde Estoy?
  2. Salva el Reino, Sálvate a ti Mismo
  3. La Liberación del Borrón

- Spector confiesa que John Alan Lasseter, director creativo de Pixar, una vez se le acercó y le dijo: "Toy Story surgió de la idea '¿qué quiere un juguete?'". La frase para Epic Mickey es "¿Qué quiere un personaje de dibujos?"

[Actualización: Más sobre la exclusividad de Wii] 

Spector: "Creo que mucha gente perdió el barco con Wii. Creo que mucha gente está alucinada con el tema 'ooooh mira qué shaders'. Les gusta la idea de hacer en tiempo real lo que Pixar hace con CGI pre renderizado.

Creo que es en cierto modo natural que todo el mundo va siempre a por lo más ostentoso, llamativo, de gran capacidad, etc. Pero para mí, no sé, simplemente miro a Mario y Zelda y voy a mis amigos: '¿dónde están los mejores juegos?' Que sea posible centrarse en la jugabilidad sobre los gráficos llamativos es lindo, casi como los viejos días de oro del desarrollo. Por supuesto, lo digo en un tono completamente positivo."

[Actualización: Definición oficial del argumento y los actos]

"Mickey es secuestrado de su casa y llevado al páramo de los dibujos animados. El primer acto del juego va sobre descubrir el nuevo entorno, encontrarse con viejos amigos que el ratón no ha visto en décadas. Redescubrir a Oswald y encontrarse con la papeleta de que el propio Mickey causó la devastación. ¿Cómo?". Y esa explicación la dio Game Informer: el Mickey travieso derribó sin querer un tarro de tinta cuando se coló en la oficina años antes.

[Actualización: Epic Mickey llegó a ser 'PS360']

Contestando a ONM, Warren Spector ha confesado que DIS le permitió centrar en Wii un proyecto que en principio se planteó para PC y las otras consolas de sobremesa. El director entiende que enfocando recursos en Wii, y desestimando la posibilidad de un 'port', se consigue el mejor juego posible: "en realidad empezamos el desarrollo Wii en 2008, pero antes era para PC, PS3 y 360".

[Act] Pantallazos de Epic Mickey durante su presentación oficialONM plantea si hubo algún tipo de presión para hacer lo contrario, ante lo que Spector explica el proceso de decisión: "Me acuerdo perfectamente, Grahan Hopper [Jefe de DIS] me llevó a mi oficina un día y me dijo '¿qué cuesta cumplir con los objetivos que nos hemos marcado con este producto?' Y yo dije bien, necesitas suficientes tiempo y dinero para ser competitivo. Y sería una maravilla poder centrarnos en una plataforma".

Fue entonces cuando Spector dio el paso decisivo: "Por aquel entonces estábamos planteando un 'port' para Wii, y yo estaba rogándoles que no pasara, no podíamos hacer un simple 'port', no va a funcionar. Necesita ser su propio juego. Muchas de las ideas de diseño no irán bien con Wii, necesitamos darle a Wii el respeto que merece. Graham me miró y me dijo ¿Qué te parecería una exclusiva para Wii? Y yo dije 'la leche, ¡claro!".

Así fue cómo Disney desestimó los otros tres sistemas, "ningún otro editor habría hecho eso, fue un momento mágico para mí. Desde entonces, nadie ha vuelto a mencionar los otros formatos", recuerda Spector.

[Original]

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Este miércoles Disney Interactive y Junction Point están presentado a la prensa Epic Mickey, el juego exclusivo para Wii que va a cambiar la cara del ratón más famoso del mundo en otoño de 2010.

A la espera de noticias desde Londres o de saber si la información estará embargada, las primeras imágenes directas del juego han sido publicadas junto con la nota de prensa que hace oficial este desarrollo. Como ya había adelantado Warren Spector, director creativo del título, Mickey Mouse tendrá que enfrentarse a los dibujos olvidados de Walt Disney, enfurecidos tras ver cómo el ratón ha destrozado el mundo en el que descansaban. Será tarea del jugador decidir qué camino seguir, cómo comportarse con ellos y qué mundo desea dejarles, ya que puede repararlo utilizando su pincel o borrarlo utilizando su goma.

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"La base de este juego está en la idea de la elección y su consecuencia, y cómo ésto define tanto al personaje como al jugador", ha dicho Spector. "Al llevar al travieso de Mickey a un lugar desconocido y pedirle que tome decisiones - sobre ayudar a otros dibujos animados o seguir su propio camino - el juego obliga al jugador a afrontar las consecuencias de sus actos. En definitiva, los jugadores tienen que preguntarse, '¿qué tipo de héroe soy?' Cada jugador dará una respuesta distinta".

Revogamers actualizará esta noticia con la información referente al evento de presentación de Epic Mickey que se está realizando en Londres.

 

Escrito por Sergio Figueroa

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