[GDC10] Spector pide calma con la innovación
Un alegato a favor de los mandos de botones.
- Sergio Figueroa
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Sin olvidar lo básico ("estoy trabajando en un juego de Wii [Epic Mickey] y me está encantado", ha apostillado para los malpensados), Warren Spector uno de los creadores más destacados de los videojuegos, ha pedido a la industria que no se olvide de lo que han construido en los últimos 30 años por la innovación.
"No sé si lo que queremos es tirar toda nuestra historia porque queramos usar controles gestuales. Espero que mantengamos una perspectiva un poco más racional", aseveró durante su presentación en la Games convention 2010. El miércoles, Sony mostró la forma definitiva de su mando con sensores de movimiento y a finales de año llegará Natal, de Microsoft, siguiendo el camino marcado por el éxito de Nintendo.
Spector tiene miedo perder a la gente que lleva décadas siendo cliente de este negocio y aprendiendo cómo funciona, gente "que se sienta en el sofá a pasárselo bien, sabiendo dónde están los botones". "Y les estamos diciendo 'tienes que levantarte y hacer movimientos y gestos'", añadió. La principal presión la ha localizado en agentes externos, a los que les gusta ver "movimientos sísmicos", "cambios radicales".
Porque lo que el creador de Epic Mickey quiere aclarar es que "hoy hay forma de alcanzar esa audiencia específica", refiriéndose gustos tan poco comunes como los juegos de simulación de submarinos, es decir, a cualquiera. "Espero que siga habiendo un lugar para las experiencia de un sólo jugar. Sigue siendo lo que me gusta hacer", se sinceró Spector.
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Escrito por Sergio Figueroa Todo lo que escribió →Más noticias de Disney Epic Mickey
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