Epic Mickey cobra forma en los scans de GameInformer
Tus acciones determinarán el carácter de Mickey y lo convertirán en dos juegos distintos.
- Iván Castellanos
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Gracias a la llegada de los scans de la revista GameInformer, se ha arrojado algo de luz e información, con imágenes incluidas, sobre lo nuevo de Disney y Juction Point que os pasamos a desglosar.
Con el paso de los años, Mickey ha ido perdiendo parte de su personalidad original y a sabiendas de ello, Disney le encargó a Warren Spector la creación de un juego con la mascota como protagonista, que serviría para revitalizar al personaje. Para conseguir llevar a buen puerto este nuevo proyecto, Disney recuperó en 2006 los derechos de Oswald, el conejo afortunado, para ser usados en el juego. El regreso del conejo era la pieza clave en la historia de Spector.
La historia de este Epic Mickey narra como el mago Yensin creó un mundo de lápiz y papel para todas las criaturas olvidadas, un mundo similar a Walt Disney World, lugar donde reside Oswald. Pero este mundo cambió por culpa de Mickey, que tras entrar en él a través de un espejo mágico derrama de forma accidental pintura y disolvente, escapándose antes de que Yensin se entere. Este trágico accidente distorsionará este mundo y facilitará que el Fantasma de Tinta se haga con él, hasta que tras muchos años Mickey regrese y se vea arrastrado a esta nueva aventura.
Según cuentan los chicos de GameInformer, Epic Mickey contará con elementos propios de un juego de plataformas, junto con otros de exploración y rol. Roles que en este juego tendrán un papel fundamental en el transcurso de la aventura, porque dependiendo de las acciones y la actitud que tenga el usuario respecto a los otros personajes y al entorno, tanto la apariencia como la actitud de Mickey evolucionará en un sentido u otro. Convirtiéndose en un ratón con tonos más apagados si se es malo o en un colorido Mickey si se es bondadoso, algo que convertirá el mismo juego en dos de diferentes.
El nivel que se puede apreciar en los scans corresponde al de la atracción temática de “It’s a Small World”, un mundo en 3D (como el de todos los principales) al que podremos acceder mediante un proyector de cine. Una vez en ellos se permitirá interactuar de tal modo que por ejemplo, se podrán borrar sus pequeñas casas o por el contrario, se puede optar por devolverles sus ausentes colores gracias al pincel mágico que se usará mediante el Wiimote. Por otro lado, los anteriormente citas pantallas de cine se realizarán en un mundo 2D en donde se podrá revivir algunos de los cortos olvidados de Mickey.
GameInformer continuará con sus periódicas actualizaciones dedicadas al juego hasta el próximo 28 de octubre, día en el que probablemente Disney Interactive lo presente al público en el evento que prepara para dicho día en Londres.
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Escrito por Iván Castellanos Todo lo que escribió →Más noticias de Disney Epic Mickey
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