Super Smash Bros. para Nintendo 3DS: GuÃa de combatientes 06
Desvelamos las técnicas de los luchadores más fuertes de esta entrega.
Combatiente: Donkey Kong
No podía faltar a la cita el mono más famoso de Nintendo. Donkey Kong vuelve para repartir tortas entre todos sus enemigos. Con 122 de peso es el cuarto personaje más pesado del juego. Su Smash Final es Konga Beat, uno de los Smash Finales más difíciles de manejar. En él, Donkey Kong saca sus bongos y comienza a tocarlos haciendo daño con las ondas expansivas de las notas que emite. La dificultad reside en que cuando aparecen las notas debemos darle al botón de ataque, y si le damos en el momento oportuno, nuestras ondas expansivas aumentarán su daño.
El especial neutral es Puñetazo Gigantesco. Nuestro luchador comienza a cargar un puñetazo y dependiendo del tiempo que esté cargando da un golpe de más o menos potencia. Si está cargado al máximo el daño es devastador. Mientras que está cargando puedes guardar tu progreso de carga moviéndote hacia los laterales. Una vez cargado del todo podremos ver una especie de humo encima de la cabeza de Donkey. Debemos pulsar de nuevo B para atacar con él. El especial lateral es Cabezazo. Donkey da un cabezazo al rival infligiéndole daño. Si se hace en el suelo enterrará al rival durante un instante (en el que lo mismo es interesante golpearle con el ataque B que has cargado previamente) y si se realiza en el aire será un ataque meteórico. Peonza Kong es el especial arriba de Donkey, nuestro luchador comienza a girar sobre sí mismo dando puñetazos. Es el ataque prioritario a la hora de salvarnos de una caída. El último especial es Palmeo, el especial abajo de Donkey. Con él golpeamos el suelo causando un pequeño terremoto alrededor de nuestro luchador que causa daño al rival y hace que salte por los aires.
Donkey es el rey de los meteóricos ya que posee 3 ataque meteóricos muy fáciles de usar. El primero como ya hemos comentado es el Cabezazo. El segundo es el mismo que en la mayoría de luchadores, su A hacia abajo en el aire. El último meteórico es A hacia delante en el aire. Los tres movimientos son fáciles de usar y no tendremos, como en otros personajes, riesgo de caer al vacío.
Combatiente: Captain Falcon
Captain Falcon, uno de los personajes de los que más echamos en falta un juego nuevo, vuelve a esta entrega. Este combatiente combina de una manera magistral fuerza y velocidad. Su peso es de 104, lo que lo convierte en el 13º personaje más pesado junto con Yoshi y Link. El Smash Final de Captain Falcon es Blue Falcon en el que nuestro luchador llama a su vehículo. Si es atropellado el rival se mostrará una cinemática en la que Blue Falcon atropella al rival. El ataque hace 40% de daño cada rival que arrolle.
El especial neutral de Captain Falcon es Gancho de fuego. Con él, cargamos un potente puñetazo que infligirá una enorme cantidad de daño si golpea al rival. Podemos cambiar la dirección del puñetazo hacia atrás dándonos la vuelta. El especial lateral es Salto Predador. Si lo realizamos en el suelo nuestro luchador se lanza hacia el frente golpeando hacia arriba al rival, sin embargo si lo realizamos en el aire, este ataque es meteórico. Hay que tener mucho cuidado realizándolo porque después de usar este ataque en el aire no podemos hacer nada hasta que toquemos el suelo, nos dañen o caigamos del escenario. Lo mismo ocurre con el especial hacia abajo: Patada Falcon. Este movimiento en el suelo da una patada en horizontal hacia delante, pero si la hacemos en el aire, hace una patada en diagonal hacia abajo. De nuevo hay que tener cuidado con hacerla en el aire, porque tiene la misma desventaja que Salto predador. El último ataque especial es Propulsión Falcon, el especial arriba. Captain Falcon salta y golpea a un rival hasta hacerlo salir despedido con una explosión. Todos los especiales excepto el neutro te pueden ayudar a salvarte de una caída en determinadas ocasiones si los usamos apropiadamente.
Además de todo esto, tenemos que hablar de dos ataques más. El A abajo en el aire, que vuelve a ser un meteórico y el A hacia delante en el aire. Este último es un rodillazo que puede mandar al rival por los aires si le golpeamos justo cuando sale el destello blanco. Como podemos ver este personaje es un completo portento físico, su única pega es la falta de movimientos a distancia.
Combatiente desbloqueable: Ganondorf
El malvado de la saga The Legend of Zelda participa por tercera vez consecutiva. Este luchador es algo clon de Captain Falcon, pero mucho más fuerte y más lento. Su peso es de 112, lo que lo hace el 8º luchador más pesado. El Smash Final es Bestia de las Tinieblas, en el que Ganondorf se convierte en una bestia y se mueve hacia delante recorriendo todo el escenario arrollando a todos sus enemigos. Una vez acaba el ataque nuestro luchador vuelve al lugar donde comienza el movimiento.
Los ataques especiales son algo similares a los de Captain Falcon, por lo que los resumiremos un poco. El neutral es Puñetazo del Hechicero, similar al del personaje anterior solo que hace más daño y tarda más en cargar. Si nos golpean mientras que usamos este ataque sufriremos los daños pero no se cancelará e movimiento. El especial lateral es Estrangulamiento, también similar a Salto predador, sólo que esta vez el meteórico existe cuando lo realizamos desde el suelo y si lo usamos en el aire Ganandorf aplasta al rival contra el suelo. El especial Salto Oscuro es el movimiento hacia arriba, y es idéntico que Propulsión Falcon. Ya sólo nos queda Patada del hechicero, el movimiento especial abajo, el cual también es idéntico al del luchador anterior exceptuando que este recorre menos distancia y hace más daño.
Otro movimiento meteórico es el A hacia abajo en el aire. Ganondorf golpea al rival con ambos pies lanzando al enemigo hacia abajo. Ese ataque es tan poderoso que si el rival tiene mucho porcentaje puedes propulsarlo hacia el suelo del escenario y que el rebote sea tan grande que lo mandemos fuera del escenario por arriba de este.
Tenemos 2 formas de desbloquear a Ganndorf. Podemos desbloquearlo jugando 80 partidas Smash o pasándonos el modo La Senda del Guerrero con Zelda o Link en dificultad mayor a 5. Una vez cumplido alguno de los dos requisitos, lucharemos contra él. Si le derrotamos lo conseguiremos y si no, siempre podemos luchar contra él de nuevo.