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Super Smash Bros. para Nintendo 3DS: Guía de combatientes 03

Una nueva entrega de la guía con siete combatientes femeninos de Super Smash Bros. y una nueva técnica.

Combatiente: Entrenadora de Wii Fit

Sin lugar a dudas la Entrenadora (aunque también puede escogerse la versión masculina) ha sido uno de los anuncios menos esperados en el juego, por estar alejada de una franquicia más clásica o jugona, pero no por ello es un personaje simple y poco trabajado, sino que sus movimientos derrochan carisma puro. Tiene un peso de 96, lo que la convierte junto a los dos Pit en el 26º personaje más pesado. Su Smash Final es Wii Fit, con el cual comienza a lanzar siluetas de poses del juego que atacan realizando 3-4% de daño, y que si engancha bien al rival lo normal es que haga unos 35% de daño más ejercer un fuerte empuje.

La entrenadora tiene el Saludo al Sol como ataque de B, el cual es un disparo cargado que actúa de manera similar al de Samus. Con el especial lateral se lanza un balón de fútbol hacia arriba y luego tras otra pulsación lo cabecea y lanza hacia delante. La salvación vertical y ataque de B arriba son los Aros mágicos, con los que hace hula-hoop mientras asciende y golpea a los enemigos. Por último está el más interesante, el especial de abajo llamado Respiración Profunda, el cual activa una línea circular que si sincronizamos con un círculo rojo cura ligeramente a la entrenadora además de aumentar la potencia de sus ataques, especialmente útil con el Saludo al Sol y los Smash.

Todos los movimientos de A se basan en poses de ejercicios Wii Fit y aunque resultan extraños, tienen un gran equilibrio entre potencia y velocidad. El Abajo en el aire puede actuar como meteórico si golpea en el punto justo, aunque también es un movimiento fuerte. Los ataques Smash dan con fuerza, siendo un golpe concentrado hacia delante el lateral, hacia arriba el de esa misma dirección y para ambos lados el de abajo. Como los movimientos son variados, combar tras un agarre + lanzamiento es sencillo, además de que las poses al ser inesperadas para quien no esté acostumbrado al personaje permiten cierto factor sorpresa para los rivales.

Técnica de la Semana: Optimizando el escudo

El escudo en Smash es un valioso aliado ya que permite que nos protejamos de golpes enemigos en el suelo sin recibir daño alguno pulsando R, pero si abusamos de él acabará rompiéndose y nuestro personaje quedará expuesto e inconsciente para recibir un buen golpe… y también peligro a ataques como el “Rompe-escudos” de Marth (su B cargado), que no se llama así por nada.

Sólo hay dos tipos de movimientos que pueden actuar ante un escudo como si este no estuviera: el agarre y el Smash Final. Salir del estado de escudo consume unos instantes de inactividad, pero si realizamos un agarre con A o saltamos, ese tiempo desaparece por completo (y bien medido puede realizarse incluso con un ataque Smash hacia arriba sin levantar un palmo del suelo).

Pero para ser un maestro del escudo hay que saber usarlo en el momento justo, lo que se conoce como “Perfect Shield”. Para que esto ocurra hay que activarlo justo cuando el ataque del rival va a impactar al personaje, lo cual no sólo evita reducción de escudo y el retroceso, sino que deja al enemigo con un ligero lag que puede aprovecharse para contraatacar.

Pero también hay que saber ver las vulnerabilidades del escudo. Cuando este comienza a reducirse partes del personaje quedan expuestas y pueden golpearse, lo que se conoce como “Shield Poke”, aunque hay que tener en cuenta que sólo es válido si el ataque no golpea el escudo también. Para intentar evitar este movimiento en cierta medida, el escudo puede inclinarse pulsando para que cubra alguna zona que interese más (aunque ojo porque mover el stick completamente hacia abajo o los lados provoca una finta).

Y hasta aquí la sesión de la semana. En la próxima entrega llegan luchadores “muy afilados” y una nueva técnica para poco a poco ir construyendo esta guía de consejos y técnicas.