La última edición de la publicación nipona Famitsu ha llegado al público como colofón informativo de la campaña que Square-Enix comenzó para Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers. En entrevista, el director de escena, Akitoshi Kawazu y director del juego y creador de personajes, Toshiyuki avanzaron el estado de desarrollo del trabajo incidiendo en su mecánica de juego y su guión argumental.
La principal razón para el retraso en la información después de un anuncio tan temprano (el presidente de Nintendo proclamó su existencia en mayo de 2005, para Revolution) es que su desarrollo no había comenzado en aquel momento, sino que lo hizo más tarde. En estos momentos, Famitsu informa de que el proyecto ha alcanzado el 60% de desarrollo, aunque aún no se menciona una fecha clara de lanzamiento.
La idea de los diseñadores es la de lograr un mundo abierto en el que no haya diferencias entre la batalla y los otros elementos del juego. Square Enix persigue, según declararon a Famitsu, un objetivo secundario con este juego: que sea entretenido para el jugador y para el que observa.
Crystal Bearers tiene lugar en un mundo que se asemeja a Crystal Chronicles, pero futurista, en que las espadas han sido sustituidas por armas y la gente ha olvidado la magia. La raza Yuke (teóricamente) se ha extinguido tras su guerra con los Lilties, actuales poseedores del cristal.
El personaje protagonista (al menos de los tráilers) es un Clavat llamado Layle. Es portador de un cristal (de ahí el título del juego) y posee la habilidad de manipular la gravedad. Como todos los portadores, tiene una parte de su cuerpo en este material. En el vídeo puede apreciarse que la mejilla de Layle no es del mismo color que el resto de su piel. Un encontronazo con un Yuke, Amidatelion, le hará cambiar de rumbo y comenzar su persecución.
Althea, que también aparece en el tráiler sentada en un banco, es la reina del Reino Lilties, ya que su madre ya ha fallecido y su padre está gravemente enfermo. A su lado está Jegran, jefe de la armada de su raza, que desconfía de tanto de Layle como de Amidatelion.
Por el momento, se sabe que el jugador podrá controlar a Layle. La manipulación de la gravedad le servirá para lanzar a los enemigos unos contra otros,
desviarles, huir o incluso colgarse de salientes de techos y altos. Algunas de estas acciones se han presentado en los vídeos oficiales.
La evolución de los personajes no llegará mediante subidas de nivel, como en los juegos de rol clásicos. Para mejorar las habilidades habrá que lograr mejor equipamiento y nuevos objetos, como por ejemplo, para que Layle pueda levantar cosas más pesadas o más lejanas.
Tampoco la evolución del resto de personajes será vertical, más bien será horizontal. Es decir, no habrá criaturas cada vez más fuertes, sino que a medida que avance la aventura, tendrán cada vez más habilidades. Del mismo modo, el comportamiento de los habitantes de la ciudad no será igual durante toda la partida.
La imagen que acompaña a este texto significa la última actualización del sitio oficial por el momento, y da a conocer el rediseño del logotipo del título. No se conoce cuánto habrá que esperar para saber más sobre la primera gran aventura de Square-Enix para Wii.
Fuente: IGN
Escrito por Redacción Todo lo que escribió →Más noticias de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
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