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Spore: la evolución de los videojuegos

Desarrollo, ideas y dificultades del juego de juegos que también tendrá versión Wii.


Entrevista Spore a Caryl Shaw en Revogamers



Tras la presentación de Spore en España tuvimos la oportunidad de compartir algunas palabras con Caryl Shaw, Productora para Maxis, encargada de las comunidades online de Los Sims, Sim City y Los Sims 2 y ahora productora de contenido para el infinito Spore. Esto es lo que nos comentó y lo que pudimos acercarnos a la aún lejana versión de Wii. Disponéis de más información sobre Spore en el reportaje del evento en Madrid.

Revogamers:
Tienes una conferencia acerca de los editores de contenido en la GDC de este año. ¿Qué fase o editor del juego fue más difícil de desarrollar? ¿Cuál es tu favorita?
Caryl Shaw: Creo que el juego del Espacio fue la más difícil de desarrollar, porque hay muchísimas cosas que puedes hacer, ¡es tan enorme! Por eso ha sido muy, muy difícil de desarrollar. Pienso que el sistema de animación también ha dado mucha guerra ya que intentábamos animar criaturas que no habíamos visto, así que había que hacer algo sin saber cuántos brazos o piernas iba a tener, donde iba a estar la boca… así que animar algo como esto es un reto. Ahora mismo mi fase favorita es la de las Tribus, en realidad me he divertido muchísimo jugando con ella. Pero he cambiado de opinión a lo largo del desarrollo. Durante un tiempo me gustó la fase de las Criaturas y ahora prefiero la Tribal, que es muy divertida, y la del Espacio es preciosa: los planetas, el diseño… es genial.

RG: ¿Cuándo tenéis pensado polinizar España?
CS: Todavía no hemos anunciado ninguna fecha de lanzamiento, pero dentro de poco lo haremos.

RG: Ok, pero habéis dicho que la versión de Wii no vendrá con el lanzamiento…
CS: Exacto.

RG: ¿Podríamos estar hablando del 2009?
April (EA PR): Todavía no hay fecha para la versión de Wii. El juego está en una fase temprana de desarrollo. Nos encanta Wii, pero no estamos preparados para anunciar nada todavía.
CS: Will (Wright) adora la Wii. Es el que más juega con ella. En cuanto empezamos a debatir si hacíamos o no Spore para Wii fue como: ¡Venga, hagámoslo! Está muy emocionado. Ahora mismo estamos centrados en hacerlo lo mejor posible para PC, en acabar el juego que os acabamos de enseñar, hacer el juego “que lo engloba todo” y darle ese toque para que la gente lo adore. También estamos pendientes del resto de plataformas y sus adaptaciones. El juego es diferente en DS porque la DS es una plataforma diferente, como la Wii. Todos somos consciente de lo distinta que es Wii.

RG: Cuando dices que es diferente… Quiero decir que cuando te refieres a la DS lo comprendo, pero en sobremesa me imagino tenéis planeadas versiones para 360 y PS3.
CS: ¡Ah!¿Lo planeamos? Todos los de las demás plataformas tan solo están en exploración. Si podemos hacer un juego de Spore que sea apropiado, no creo que sea un juego que vayamos a portear, no es como Command&Conquer que es como el mismo juego siempre, o Madden. Spore no es como ellos, pienso que haremos el juego apropiado para cada plataforma, como en la DS.

RG: Quiero decir en que si será similar al juego de PC, porque estando en la TV y todo eso…
CS: Se adaptará perfectamente. Wii es diferente, el control es diferente y hay muchas cosas geniales que podemos pensar para ella.

RG: No puedo imaginarme controlando este juego con un pad tradicional. Con esa cantidad de opciones y menús creo que sería muy complicado.
CS: (Risas) ¡Pero podrías en diferentes niveles del juego! Es muy fácil jugar el nivel Criatura con un pad de control. Podría ser como, por ejemplo, en Mass Effect. Ese juego tiene viajes, luchas, comercio… Diferentes tipos de control como ese.

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RG: Respecto a eso. ¿Las diferentes versiones compartirán el editor de criaturas y el intercambio online? Por tus respuestas creo que no lo sabéis todavía…
CS: No, aún no lo sabemos. Nos gustaría hacerlo, pero no sabemos si funcionaría a causa de las diferentes plataformas y las relaciones con los diferentes desarrolladores de hardware.Porque de la forma en la que la XBOX dispone toda su operativa online, no es tan fácil para nosotros trabajar con nuestros propios servidores (porque trabajamos con ellos), así que todo se vuelve un poco más complicado.

RG: Y Nintendo es diferente también.
CS: Nintendo es diferente y Sony, a su vez, diferente a las otras dos. Así que teniendo tres compañías distintas con otros tres estándares nos hace las cosas un poco más difíciles.