Epic Mickey a fondo con Warren Spector
Un desayuno con el genio del playstyle matters para profundizar en uno de los juegos más importantes de Wii desde una perspectiva más que personal.
- Recompensa: El punto medio
Tomar una ruta u otra no tiene más o menos recompensa para el jugador. No creo en decirles a los jugadores lo que está bien y lo que está mal. No creo en ello en la vida real, así que no puedo ser el tipo que diga "esto es bueno, esto es malo o no hagas lo otro". Algunos me preguntan sobre el sistema de moralidad; no hay ningún sistema de moralidad. Me gusta que los jugadores piensen sobre las cosas y vean y decidan por ellos mismos lo que es correcto y equivocado. En el juego no vamos a empujar a Mickey hacia el lado de la tinta ni hacia el lado del disolvente. Después de diecinueve juegos tengo bien claro que aproximadamente el 70 % de los jugadores llevarán una ruta intermedia, mientras que el 30% restante serán extremistas. Pero como desarrollador te gusta llevar a los jugadores a esos extremos, por lo que habrá cantidad de recompensas para los que se especialicen, pero nada de que unos vayan a ser más poderosos que otros, o mejores. El jugador disolvente podría acabar poderoso pero solitario, mientras que el tipo pintor podría tener menos potencial de forma individual pero con mucha más información y amigos que le ayuden, ¿es uno mejor que el otro? No lo creo, solo diferentes.
- Finales: Para todos
No hay dos finales diferentes. Es un final que será diferente para cada jugador. Tendrá un montón de sorpresas y no será binario. No quiero hablar mucho más sobre este tema, pero las cosas cambiarán al final.
- Genero: Indefinido
[Plataformas, acción, RPG, aventura... un compañero dice que lo está pasando mal para conseguir ponerle un género a Epic Mickey]. No hay género, esa es la idea. Mira, la gente de marketing lleva 25 años intentando que ponga un género a mis juegos: "simplemente haz un shooter, necesitamos decirle a la prensa que nos den un premio al mejor shooter". No, quiero ganar el mejor shooter, quiero ganar el mejor juego de sigilo, el mejor juego de rol... quiero que los jugadores jueguen de la forma que quieran y el juego se convertirá en el tipo de juego que quieran que sea. No quiero ser encasillado. Pienso en los juegos que me encantan y pienso en los juegos que me frustran y entonces los remezclo y sale algo. En este caso, me encantan los juegos de Mario pero hay elementos que me frustran, lo mismo con Zelda (aunque no hay muchas cosas que me frustren en Zelda...), y me encanta hacer juegos de rol, lo llevo haciendo toda mi vida. Quería ver lo que pasaba si mezclaba todo eso. Lo mejor de Zelda, lo mejor de Mario, lo mejor de Deus Ex. Habrá lugares que se sientan como un juego de Zelda o como Mario o como Deus Ex, pero sobre todo depende de cómo decidas jugar. Y si me aprietas mucho, deseo que la mayoría de los jugadores digan "¡Mira, es como un Zelda!" Es un poco de todo, y quiero ganar el best of en todas las categorías; y quien diga que no le importan los premios, es que nunca ha ganado uno.