Epic Mickey a fondo con Warren Spector
Un desayuno con el genio del playstyle matters para profundizar en uno de los juegos más importantes de Wii desde una perspectiva más que personal.
- Reversible: Ni tanto ni tan poco
Los personajes de Disney que te encuentras en el juego pueden ser disueltos y luego restaurados, y entonces pueden volver a hablar con ellos. Pero saben lo que acabas de hacer. Hacemos seguimientos continuos detrás de las cámaras de las decisiones del jugador; pero no quiero que la gente se complique pensando en ello, sino que jueguen de la forma que les resulte divertido. Las cosas en el mundo irán cambiando. Si vas borrando a todos los personajes, y puede que tengas razones para ello, cambiarás sus sentimientos y reacciones.
Por otro lado, aunque yo siempre vaya de causa-efecto, uno de mis grandes objetivos para este proyecto es llevar la idea del playstyle matters a una audiencia más extensa. Siempre pensé que esa idea estaría chula y divertida, y tendría más significado si la disfrutara más gente, porque los jugadores de siempre y los desarrolladores ya están empezando a cogerla. No quiero que la gente se complique con "Oh que pasará si hago esto", así que creamos algunas cosas nuevas para este juego, de forma que puedas decir "venga, adelante, bórralo, es divertido". Por ejemplo en la demo existen unos personajillos que se llaman Spatters: son como palomitas de maíz, no te preocupes por ellos, no son del todo personajes, hay algo más de lo que hablaremos en el futuro.
- Wii: Una única plataforma
Empecé a plantear este juego y a trabajar en él hace tanto que la Wii aún no estaba por todos lados. Soy un tipo de PC, he hecho algo de desarrollo en Xbox y un juego de PS2, eso es todo. Así que empezamos procurando aprovechar esa experiencia y Disney lo apoyaba; íbamos a hacer un juego multiplataforma PS3, 360 y PC. No hay razones tecnológicas por las que no habría funcionado. Estaba bien como opción de desarrollo, pero Epic Mickey es un juego exclusivo de Wii, y si alguien está pensando en llevarlo a otras plataformas nadie me lo ha dicho. Es solo para Wii y eso es absolutamente perfecto.
Cuando la Wii salió hubo una especie de momento mágico. Estábamos planteando un tema multiplataforma con control estándar... Entonces oí hablar de la Wii. Un día, Graham Hopper, director general de Disney Interactive, me llamó a la oficina y después de una larga conversación me preguntó sobre el tiempo que quedaba para terminar un proyecto de gran calidad, ante lo que respondí "estaría genial que pudiéramos centrarnos en una sola plataforma". El contestó "¿y qué opinas sobre la Wii?" Realmente no me lo había planteado, pero todo lo que fuera borrar y pintar, la gente lo gesticulaba con las manos. Es como si fuéramos a tener un pincel en la mano y eso es como el Wii Remote, y además encaja con lo de llevar el playstyle matters a una audiencia más extensa -a lo que también ayudaría Mickey- pero la Wii tiene esa demografía de 8 a 80 años. No tenía experiencia trabajando en plataformas Nintendo, pero es el único sistema que tenía el mando correcto en esos momentos. "¡Claro, sí, hagámoslo, es genial!" Una hora después éramos un juego exclusivo de Wii.