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Epic Mickey a fondo con Warren Spector

Un desayuno con el genio del playstyle matters para profundizar en uno de los juegos más importantes de Wii desde una perspectiva más que personal.

  • Clichés: Mickey Mouse VS Scooby Doo

No he jugado a los Scooby Doo, no puedo compararlos. Aquí hay muchísimo material.  Los elementos que diferencian a este juego de los demás basados en dibujos son, por ejemplo, la capacidad que tenemos de modificar nuestro entorno a voluntad, tanto desdibujando elementos como cuando tenemos que volverlos a recomponer; estoy bastante convencido de que no hay otro juego que lo haga. La mecánica pintura y disolvente es algo que, literalmente, no se ha hecho hasta ahora. Y es una parte crítica de nuestro juego.

No sólo eso, sino que estoy bastante seguro de que no ha habido un juego de acción-aventura y plataformas que te dé opciones más allá de escoger qué arma vamos a usar en cada momento. En Epic Mickey, en cambio, a las opciones de luchar contra los enemigos podemos añadir el ignorarlos, distraerlos o incluso el hacernos amigos de ellos. Dime otro juego donde puedes hacer esto. Donde hacerse amigos traiga a la vez beneficios y costes.

Todos y cada uno de los personajes del juego ofrecerán diversas opciones de aproximación a ellos. Y el cómo hacerlo, cómo interactuar con ellos, depende el jugador. Esto se puede llevar a muchos más niveles. Significa que los adultos pueden jugar de una forma, que los niños pueden jugar de otra, que adultos y niños pueden jugar juntos. Hasta significa que los críos pueden ver qué consecuencias tienen sus actos, y puede que eso se translade a su comportamiento en el mundo real. "Hey, si no ayudo a la gente, puede que obtenga algo, pero también puede que al final tenga que pagarlo".

Mi interés es no hacer este juego como otros; te puedo garantizar que no lo es. Incluso tuve que convencer al equipo, porque decían "simplemente hagamos un plataformas" y les decía "¡no! Hacemos juegos que son diferentes."

  • Oswald: primer fichaje

Traer de vuelta a Oswald el conejo suertudo. Conozco la historia de Disney realmente bien, y la oportunidad de coger a la primera estrella de los dibujos de Walt Disney, que se perdió en una historia de contratos y que por supuesto es la única razón por la que existe Mickey Mouse... es también el fundamento de la historia que quería contar y que he desarrollado durante los años. Ya sabes, Oswald el hermano mayor, rechazado por su padre, celoso de su hermano pequeño,  el cual robó los focos que debían haberle iluminado a él... esto no es el cuento de salvar a la princesa. De alguna forma, la historia del juego trata cuánto importan la familia y los amigos. Y no te estoy contando que sean importantes, te estoy preguntando cómo son de importantes para ti, según juegues.

Respecto al Phantom Blot... soy un gran fan de aquellos comic books. Mi dibujante de cómic favorito es Carl Barks, y el segundo es Floyd Gottfredson, que creó a Mancha Negra en 1939. Los chicos de Disney querían traerlo de vuelta, y nosotros decidimos cambiarlo un poco.

El Blot, Wasteland, la historia creativa... eran otras de las ideas que Disney tenía desde el principio. Probablemente, si el juego lo hubiera cogido otro estudio habría quedado algo totalmente diferente.

Oswald en Epic Mickey

Oswald cazado en los paneles del stand de Disney

En realidad, es casi, casi la primera vez que Mickey y Oswald tienen una relación. Pero los archivos de Disney son fantásticos: hubo una vez, en 1935, en la que un ilustrador dibujó a Mickey y Oswald juntos. Me encantaría tenerlo aquí para enseñároslo, porque además me gusta mucho la postura de ambos. De hecho si miras los montajes que tenemos en el stand de Disney en el showfloor, los personajes que ves en esos paneles son modelos in-game. Ya veréis que han quedado fenomenal.