Epic Mickey a fondo con Warren Spector
Un desayuno con el genio del playstyle matters para profundizar en uno de los juegos más importantes de Wii desde una perspectiva más que personal.
- Origen: las proposiciones a y desde Disney.
Junction Point era un desarrollador independiente, quería hacer algunos juegos por episodios, descargables. También estábamos tanteando distintas editoras, y Disney era una de ellas. Teníamos ideas para hacer un par de juegos desde siempre (unos 20 años ahora, 15 cuando contactamos con Disney). Mi agente quería convencerme de hablar con Disney, pero por mucho que me gustara, no los veía haciendo nuestro tipo de juego oscuro, RPG de ciencia ficción a lo Deus Ex. Fue en una reunión como esta, en una gran mesa... veía a algunos miembros jugar con su Blackberry mientras hacía mi presentación (risas), algo decía que no saldría nada de ahí. Pero lo que estaba pasando es que se estaban preguntando si deberían proponerme el tema del juego de Mickey. Y lo hicieron.
Tenían madurado un concepto, me lo presentaron y quedé encantado con la idea. Fue uno de los momentos más memorables de mi vida, que me dijeran si quería hacer un juego de Mickey Mouse. ¡Venga ya! ¿Cuándo te puede pasar algo así? En aquella presentación tenían claros ciertos elementos; obviamente el protagonismo de Mickey, la vuelta de Oswald, la importancia del Phantom Blot (Borrón Fantasma - Mancha Negra), la idea de honrar la historia de Disney...
- Referencias: Mundo Disney y acceso total al Archivo
Tenemos acceso total a los archivos de Disney. Son increíbles: los de imágenes, los de animación... Teníamos que tener en cuenta algunas cosas, por ejemplo si usábamos personajes concretos, tenían que ir con su voz real. Sólo hubo un puñado de cosas que quise introducir y no pude, pero había buenas razones para ello. Quería hacer algo con Alicia en el País de las Maravillas* pero no quería confundir a la gente con motivo de la reciente película, al igual que también quería usar a Campanilla, pero Disney tenía ya otras cosas con ella. Quedamos de acuerdo en casi todo... no quería usar personajes como Winnie the Pooh, porque la intención era hacer el juego con el núcleo reconocible de Disney, sin elementos periféricos de los estudios. También decidí desde muy pronto no usar personajes de carne y hueso, aunque la presencia de Walt Disney se sentirá sin duda en el juego**, y es lo único que diré sobre él.
Disney no sugería/solicitaba nada, realmente. Fue muy curioso cuando me presentaron los pilares del título y ya desde entonces me decían "no tienes por qué usar estos materiales específicos, de verdad, es simplemente una idea que tenemos"... Era para pensar ¡esto es genial! ¿Por qué no lo iba a usar? Es como si a Steven Spielberg le presentaran una idea de un guionista oscarizado y dijera "no quiero usar eso". La idea principal es honorar la historia creativa de Disney.
*Algo después sí se encontraron referencias a esta licencia.
** [SPOILERS] ¿Quién será Yen Sid, el brujo que construye el Cartoon Wasteland durante la introducción de Epic Mickey para alojar a sus creaciones rechazadas y olvidadas?
- Personajes: selección, preferencias y piratas
La selección del plantel de personajes parte básicamente de preferencias personales. Quería hacer algo como en los Piratas del Caribe, así que empecé a pensar en la zona de Adventure Island de los parques temáticos; los piratas hechos con tecnología animatrónica eran unos elementos que quería incluir en el juego, podría ser divertido ver piratas animatrónicos contra piratas de dibujos animados como los de Peter Pan.
La idea es buscar la complicidad del jugador, mostrando elementos que sean fácilmente reconocibles por ellos, que les encanten. Por ejemplo, también supe desde el principio que quería estructurar Wasteland en base a Disneyland. Sabía que habría un Tomorrowland en Epic Mickey.

- Pixar: Los modernos son los nuevos desechados
También decidí muy pronto que no habría material de Pixar. Y también es personal, no tiene nada que ver con ninguna petición de Disney. La idea sigue siendo eludir cualquier referencia a la producción moderna de Disney, ya que la premisa global del juego es: olvidados, desechados, retirados (forgotten, rejected, retired). Wasteland es un lugar donde van todos estos personajes. Habrá algo sacado de Fantasía (el film de los 40), cosas chulas.