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Entrevista a RedLynx

Entrevistamos a Joonas Tammien, director tecnológico del estudio de desarrollo RedLynx

RG: Siguiendo con ese concepto de añadir contenido online a vuestros juegos; por ejemplo, en el juego para iOS 1000 Heroz prometéis 1000 personajes distintos, uno cada día. Esto suena muy parecido a lo que promete Nintendo con el SpotPass de 3DS: dar contenido gratuito adicional a los jugadores a través de Internet. Dado que vuestra mentalidad se parece tanto a esta idea, ¿habéis pensado ya en desarrollar para la portátil?

JT: Estamos interesados en todas las plataformas e intentamos siempre buscar el concepto adecuado para cada una. 3DS es una de las plataformas interesantes con la que estamos experimentando.

RG: Sí, pero hablando concretamente de SpotPass, ¿no habéis pensado nada concreto para hacer uso de él?

JT: Bueno, todavía no hay nada sólido pero tenemos diversos equipos para cada plataforma y estamos buscando siempre nuevas posibilidades.

Entrevista RedLynx

RG: ¿Habéis comprobado si efectivamente los usuarios de 1000 Heroz se conectan a diario?

JT: Sin duda creemos que el número de usuarios activos es superior al que tendríamos si no añadiéramos contenido nuevo cada día… Tal vez no juegan a diario, pero al menos semanalmente sí. También hay que tener en cuenta que el juego no lleva ni un mes en la App Store y que las partidas en él duran cinco minutos, pero estamos convencidos de que ofrecer algo nuevo periódicamente es positivo y reduce la pérdida de jugadores con el paso del tiempo.

RG: Para terminar, ¿quieres decir algo a los fans que estén esperando vuestro juego [para WiiWare]?

JT: Realmente espero que mucha gente encuentre este juego… Realmente pensamos que es un gran juego y esperamos que haya una gran comunidad jugándolo, especialmente a los modos online. ¡Mientras más gente juegue, más divertido será para todos!

RG: Muchas gracias por tu tiempo.

JT: A vosotros.

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