Entrevista Heroes of Ruin
Entrevistamos a Tim Schwalk, productor de Heroes of Ruin, el hack'n slash con multijugador online que Square-Enix traerá a Nintendo 3DS.
Revogamers: Hemos jugado en el escenario de las Tumbas de Coral. Era muy divertido, pero también sencillo. Si revisitamos alguna zona, ¿ésta se ajusta a nuestro nivel? ¿Cambia dependiendo del nivel del personaje, equipo o número de compañeros?
Tim Schwalk: Las Tumbas de Coral es la primera área que el jugador explora y, por tanto, debe ser la más sencilla. Debido a que seguimos ajustando la experiencia de juego, tenemos en mente la curva de dificultad, especialmente en la parte del multijugador.
En las partidas multijugador cambian la dificultad de los enemigos y el número de enemigos de los encuentros en función de si los jugadores entran o dejan la partida.
Revogamers: Hemos visto en muchos juegos cómo el 3D trabaja "hacia dentro". ¿Cómo habéis tratado este punto en un juego de vista isométrica? ¿Habéis diseñado los niveles con el 3D en mente?
Tim Schwalk: Creímos que la cámara isométrica era perfecta para mostrar los increíbles entornos en 3D de nuestro mundo. Con este fin dotamos de muchísima profundidad a nuestros escenarios para sacar lo mejor del efecto 3D.
Revogamers: En una fase temprana de desarrollo anunciásteis chat por voz, subastas online y un posible contenido SpotPass. ¿Han cuajado estas ideas? En caso afirmativo, ¿os habéis encontrado alguna barrera a la hora de implementar estas características?
Tim Schwalk: Siempre es un desafío pero estamos realmente emocionados acerca de lo que hemos conseguido con Heroes of Ruin. ¡Habrá chat de voz y también desafíos diarios en forma de misiones durante al menos un año! No teníamos pensado hacer una subasta online, pero nuestra Red de Comercio mediante StreetPass se acerca mucho a ese concepto.
Revogamers: Y ya la última. ¿Qué os parecería sacar vuestro juego en Japón, aprovechando que allí los juegos con multijugador local copmo Monster Hunter son súmamente queridos?
Tim Schwalk: Como desarrollador, me encantaría que la mayor cantidad de gente disfrutara de nuestro juego. Sin embargo, debido a que todavía no tenemos presencia en los mercados, nos conformamos con hacerlo lo mejor posible dentro de nuestras posibilidades. ¡Heroes of Ruin es realmente muy divertido y no podemos esperar a que todo el mundo lo juegue!
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