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Del RPG al juego musical

Entrevista con Ichiro Hazama, productor de Theatrhythm Final Fantasy.

Theatrhythm Final Fantasy es un experimento, una rareza. Un juego rítmico con más peso de lo esperado porque tiene detrás el nombre de una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos. La mezcla es explosiva y en Japón ha gustado mucho.

Algunos fans desconfiaron al principio, pero Square Enix no ha dudado en traer a Europa y a América este juego-celebración con un toque propio que sale a la venta el 6 de julio.

Para saber de dónde sale esta idea y cómo ha podido hacerse realidad, nos sentamos el pasado E3 junto a su productor, Ichiro Hazama. Nos recibió cansado, pero contento porque el título había recibido 8 nominaciones y un par de premios en la feria, uno de ellos, a mejor juego de Nintendo 3DS.

Entrevista E3 Final Fantasy Theatrhythm

RG: Han sido 25 años de música fantástica. ¿Fue difícil seleccionar las canciones? ¿Cómo lo hicisteis?

Ichiro Hazama: Claramente con 25 años de historia de música de Final Fantasy es muy, muy difícil decidir qué temas incluir en el juego. Es muy difícil saber que cosas de Final Fantasy o qué canciones encajan mejor porque le gusta a mucha gente y cada uno tiene su propia opinión.

Primero nos preguntamos a nosotros mismos, pero no pudimos decidir entre los miembros del equipo así que hicimos una pequeña encuesta. Preguntamos a los aficionados cuáles eran sus canciones favoritas de Final Fantasy y así es como suena después de todo.

RG: ¿Hay algún Final Fantasy que destaque más que otro o está la cosa equilibrada?

Hazama: No hemos cogido ningún elemento en particular de ningún Final Fantasy. Es más como una mezcla. Cuando empiezas a jugar y pruebas el sistema de niveles y los menús, notas que intentamos asegurarnos de que todo el mundo tenga la sensación de que esto es un Final Fantasy y que reúne 25 años de historia. Y así es cómo creamos el juego. 

Cuando eliges en qué pantalla de Final Fantasy jugar incluso puedes evocar tus propios recuerdos de Final Fantasy.

RG: ¿Es este Final Fantasy un juego para aquellos fans que han estado siguiendo la saga durante 25 años o es un juego para cualquiera?

Hazama: Por supuesto que es para aquellas personas que conocen la saga, para ellos es un 'must have'. Pero para aquellos que nunca han jugado a Final Fantasy es un juego musical, incluso para esas personas que no entiendan el idioma es un juego musical, así que pueden encontrar la forma de jugarlo y disfrutarlo. La música de Final Fantasy está muy bien hecha, incluso en Europa es muy popular con lo que cualquiera puede disfrutarlo.

RG: Demos la vuelta a la pregunta. Este juego tiene varios elementos roleros de la serie Final Fantasy. ¿Esperáis que algunos jugadores poco habituales salten de este juego a los principales?

Hazama: Por supuesto que sería genial que alguien que no haya jugado RPGs antes le coja el gusto y después de jugar este Final Fantasy quieran jugar a los juegos RPG más clásicos. Sería sensacional. En este juego puedes ver imágenes de los juegos originales de Final Fantasy durante las pantallas musicales, así que la gente que probablemente solo haya jugado al VII y al VIII pueda interesarse y decir 'quizá, quizá pueda probar Final Fantasy III' y cosas así. Si pasara, para nosotros sería muy bueno.

Entrevista E3 Thrarthrythm

RG: ¿Fue difícil juntar todas esas generaciones de estilos visuales y gráficos?

Hazama: Obviamente de Final Fantasy I al XIII, cada uno con un estilo artístico distinto, con todos esos personajes distintos, fue difícil desde el principio elegir qué tipo de estilo había que usar. En Final Fantasy I teníamos sprites y en Final Fantasy XIII unos gráficos maravillosos. Son completamente distintos. Así que cuando estábamos pensando en cómo hacerlo me acordé de un juego de Kingdom Hearts para móviles que tenemos en Japón. En ese juego usamos pequeños personajes deformados y en cuanto lo vi pensé que sería perfecto. Es un juego musical, así que los personajes pequeños le pegan. Así que decidimos usar este tipo de estilo, y como lo aprobaron, pues lo tenemos.

RG: Muchas gracias, señor Hazama.

Hazama: A vosotros.

Entrevista realizada por Sergio Figueroa y José Manuel Bringas

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