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Conduit 2: más y mejor

Revelaciones de los desarrolladores de Conduit 2, a pocos meses de salvar al mundo de la mayor invasión alienígena en Wii

Esta semana Revogamers, junto com Game Reactor España, ha tenido la posibilidad de entrevistar a Eric Nofsinger y Matt Corso, jefe de comunicaciones y director artístico de High Voltage respectivamente. En nuestra pequeña conversación con ellos, nos confesaron algunos de los pecados que ellos consideran que cometieron en The  Conduit, y cómo están cumpliendo su penitencia para alcanzar la redención en su segunda parte, Conduit 2.

En la entrevista obtuvimos una visión mucho más personal del proyecto por parte de los desarrolladores, que afirman habérselo pasado mucho mejor en el proceso de desarrollo del título, que Conduit 2 es un juego hecho para los fans de la primera parte y que su multijugador finalmente marcará la diferencia respecto a la competencia.

Sobre el diseño artístico

En primer lugar abordamos la polémica surgida con todo el apartado de diseño artístico de la primera parte, el cuál dejo a la mayor parte de sus seguidores bastante descontentos. En palabras de Nofsinger, son conscientes de que “la primera parte pudo haber sido más dramática y fantástica en su presentación. En este sentido, el hecho de que haya muchas localizaciones diferentes les ha ayudado a enfocar la estética del título de otra manera. “Este juego tiene localizaciones más globales, como China o Siberia. También viajamos a otros lugares más fantásticos como la Ciudad Perdida de Atlantis. Este tipo de localizaciones nos permite ser más creativos con la estética visual”.

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Por su parte Matt Corso aclaró que en la primera parte estuvieron bastante limitados a nivel creativo por el hecho de estar centrados en conseguir ser un referente en cuanto a efectos gráficos se refiere en Wii. Sin embargo, ahora que no deben centrarse en mejorar esta tecnología, han podido crear gran cantidad de estilos artísticos diferentes con los que crear nuevos entornos, enemigos y armas, pero sin dejar de lado el objetivo de conseguir que el juego luzca mejor que su predecesor.

Una mayor experiencia en multijugador

Una de las cosas que hicimos bien en el primer juego fue en multijugador online, pero realmente queríamos ofrecer una mejor experiencia en un solo sistema, habiendo podido crear un Modo Invasión hasta para cuatro jugadores en la misma consola”, confesó Nofsinger. Este nuevo modo, en el que jugador tendrá que defenderse junto con otros compañeros de hordas de enemigos, permitirá comprar en una tienda disponible mejoras tanto en su propio personaje como en las armas, usando unas monedas que se podrán recolectar a lo largo de los diferentes modos de juego. Desde correr más rápido a ocultarnos mejor, lo que desde High Voltage pretenden con este sistema es darle mayor profundidad a las partidas, y que pueda jugar las partidas tal y como él quiera jugarlas.