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  1. #23531
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    Yo me lo voy a comprar porque me parece un precio adecuado. Cuatro euros me parece lo justo, no es caro pero tampoco es barato. No es solo portearlo y cambiar skins, también hay que balancear el personaje para que se ajuste a todos los demás, y lo mismo en menor medida para el resto del plantel.

    Que ojalá costase dos pavos, pero seamos serios.

  2. #23532
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    Pero es lo que dice Vodacixi tanto Mewtwo como Lucas ya han aparecido en Smash y eso les ahorra ya algo de faena. Si me sacan a Bayonetta o Wonder Red, pues pasaré por caja. Pero para un clon de Ness, va a ser que no me paso por el aro.

  3. #23533
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    Yo admito que compraré a Lucas, es un personaje que debía estar en el juego, pero por una razón o otra no le han querido meter. El Smash up de Lucas en el Brawl molaba vencer a otros con esa técnica.
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  4. #23534
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    Yo teniendo la versión de 3DS ni me he comprado la de WiiU. Solo digo eso y lo digo tó

  5. #23535
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  6. #23536
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    Por hacer una comparación: vamos a coger los DLC de MK8. Le quitamos los personajes y los vehículos, porque digamos que no llevan tanto curro, y dejamos solo los circuitos. Son 16, divididos entre 12€ que vale el pase de temporada, nos salen a 0,75€ cada uno. Y no creo que diseñar todo un señor circuito lleve menos trabajo que un personaje del Smash, por mucho que nos quieran vender la moto del "balanceo" y demás.

    Para que se entienda más el ejemplo: si lo hacemos a la inversa y aplicamos la misma política de precios a MK8 que la que pretenden seguir con Smash, los 16 circuitos del DLC nos saldrían por la friolera de... ¡64 ñapos! Más caros que el propio juego.

    Y eso que no he hablado del HW, cuyas expansiones también han sido ejemplares.

    Vamos, que no, no tiene nombre lo de SSB4. Que cada uno se deje la pasta en lo que quiera, pero me parece un abuso y una tomadura de pelo.
    Última edición por antonymous; 18th April 2015 a las 22:28

  7. #23537
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    Yo no pienso comprarme ni uno a ese precio al menos. Se me hace carísimo sobre todo comparandolo con otros como dice antonymous.

  8. #23538
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    No se pueden comparar los circuitos con los personajes de un juego de lucha, y menos en uno como Smash.

    En el circuito la mayor parte de la carga de trabajo reside en la parte gráfica, por lo que es más fácil dividir el trabajo, y en el personaje en la lógica. El primero lo puede hacer cualquiera, pero en el segundo, al estar involucrado Sakurai, el coste se multiplica. Pensad en lo que debe costar una hora de trabajo suya.

    Cuando hacen un personaje deben definir muchas variables sobre cómo le afectaran los objetos o los ataques que tengan algo especial. Luego está el tema de las hitbox, el peso y los puntos de daño de cada ataque. El balanceo en Smash no creo que sea moco de pavo.

    Hace poco vi un vídeo en el que Kirby, al cargar el martillo, genera fuego y resulta que al tragárselo en ese momento y luego escupirlo, el fuego que estaba asociado a la animación de carga no había desaparecido.

    Y ya hemos visto el primer bug con Mewtwo apenas al día de salir y seguro que aparecen más.

    También está el tema de la IA, porque partiendo de lo diferente que es cada personaje, asociar la estrategia más adecuada para cada momento del combate partiendo de la dificultad seleccionada tampoco es moco de pavo. Y no sé cómo será el tema de los Amiibos, pero eso también necesitará su tiempo.

    A mí el precio me parece muy alto, pero claro, esto es España y no tenemos el nivel de Japón, USA o Alemania, que son los que deciden los precios.

  9. #23539
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    Para los que lo encuentren caro, siempre pueden hacer el chanchullo de comprar las dos versiones entre dos personas, saliendo así el personaje por 2'5€ cada uno, un precio que me parece hasta bueno. Es como lo de conseguir el personaje por registrar los dos juegos, pues lo bajas en una versión y te dan un código para la otra, según tengo entendido.


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  10. #23540
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    No se pueden comparar los circuitos con los personajes de un juego de lucha, y menos en uno como Smash.

    En el circuito la mayor parte de la carga de trabajo reside en la parte gráfica, por lo que es más fácil dividir el trabajo, y en el personaje en la lógica. El primero lo puede hacer cualquiera, pero en el segundo, al estar involucrado Sakurai, el coste se multiplica. Pensad en lo que debe costar una hora de trabajo suya.

    Cuando hacen un personaje deben definir muchas variables sobre cómo le afectaran los objetos o los ataques que tengan algo especial. Luego está el tema de las hitbox, el peso y los puntos de daño de cada ataque. El balanceo en Smash no creo que sea moco de pavo.

    Hace poco vi un vídeo en el que Kirby, al cargar el martillo, genera fuego y resulta que al tragárselo en ese momento y luego escupirlo, el fuego que estaba asociado a la animación de carga no había desaparecido.

    Y ya hemos visto el primer bug con Mewtwo apenas al día de salir y seguro que aparecen más.

    También está el tema de la IA, porque partiendo de lo diferente que es cada personaje, asociar la estrategia más adecuada para cada momento del combate partiendo de la dificultad seleccionada tampoco es moco de pavo. Y no sé cómo será el tema de los Amiibos, pero eso también necesitará su tiempo.

    A mí el precio me parece muy alto, pero claro, esto es España y no tenemos el nivel de Japón, USA o Alemania, que son los que deciden los precios.
    El problema es cuando nada de eso se aguanta al probar el personaje. Mi pareja lo tiene, lo hemos probado, y tras unas horas, hemos llegado a la conclusión de que es un clon de Lucario bastante mal parido: Es mas lento, pero menos fuerte. Casi da la sensación de que han reciclado bastantes animaciones de Lucario, y tienen hasta alturas similares así que debieron de reciclar también el motor de daños.

    En otras palabras: No se como han tardado tanto en meter a Mewtwo, porque de verdad, es que no hay por donde cogerlo...
    "Hay quien se ha vuelto loco(en serio ya hay gente con nivel 50???) y hay quien es mascota (la pareja de Monstertuki)." - Konohamaru dixit

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