Una pregunta, no se si habrán notado que la música de un escenario en modo editor es ligeramente distinta a la que suena una vez estás jugando, por ejemplo en un castillo de NSMB si lo pones en modo editor la canción tiene voces de fondo tipo templo misterioso, pero una vez pones "jugar" esas voces desaparecen.
La pregunta es. ¿Se puede poner de alguna forma la música del modo editor como la del nivel en modo "jugar"?
Aim: C0e3-0000-00d1-6432
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Pues estaría genial porque la música es una de las cosas menos cuidadas del juego y que creo que sería mas facil de solucionar.
Por otra parte sería genial poder hacer mapas con caminos secretos cada vez veo mas posibilidades de ampliar la experiencia de juego de este juegazo
Sólo un día más para la actualización... sólo un día más >.<
Os dejo un par de los mios, son muy facilones
Among the clouds
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Haunted Pantxo House
D4F8-0000-000F-C1F0
Buenas gente, quería compartir un vídeo que os va a gustar, aunque igual ya lo habéis comentado siete veces o más (no es que me prodigue mucho en este hilo). Aquí lo tenéis
¿Acabarán algún día por contratar a algún programador español (no lo digo por este youtuber por supuesto)? Entiendo que los estudios principales de Nintendo son genuinamente japoneses pero, no sé; El Star Fox original de Snes tuvo a un programador extranjero que fue a Japón a trabajar y vivir, así que quien sabe![]()
"Nintendo ha democratizado la conferencia del E3."
"La conferencia de Nintendo ya nunca más será para los periodistas: los videojuegos, para los jugadores"
Por: Joan Bastida (Psycotic) / Opinión: Un E3 en segunda persona
Buenas!!!! Desde que anunciaron la actualización, durante dias he estado preparando algunos de mis niveles antiguos, cambiando cosas y colocando flechas que con la actualización transformaría en banderines. He puesto banderines en 4 niveles en concreto y en 3 hice cambios en el nivel. Esta madrugada me di cuenta q estaba disponible la actualizacion con banderitas y publique todos los que tenia preparados. Dejo los codigos y una descripción. También explico si las novedades son insignificantes o grandes
Nombre del nivel: The ground moves 1 (Checkpoint)
ID:153A-0000-00D6-B1ED
Descripción y novedades: Sin cambios. Añadidos dos banderines para aquellos que no se lo pasaron. Si os gusta, creo que la segunda parte es algo mejor
Nombre del nivel: The ground moves 2 (Checkpoint)
ID: 3B37-0000-00D6-C316
Descripción y novedades: Por un lado, es mejor antes haber jugado a la primera parte (the ground moves 1) Las novedades aparte de los 2 banderines es que tiene algunos cambios respecto al original, sobre todo en las dos ultimas secciones. Espero que gusten y si alguien no se pasó el original ahora sera mucho mas sencillo
Nombre del nivel. Lost... (Checkpoint)
ID: B14B-0000-00D6-A89E
Descripción y novedades: 2 banderines. Algunos añadidos respecto al original. Intenta salir de la casa conociendo su estructura y buscando pistas. Una vez salgas tendrás que resolver algun puzzle para llegar a la salida
Nombre del nivel: Run or die. Slowly... (Checkpoint)
ID: 22A8-0000-00D6-9C99
Descripción y novedades: 2 banderines. 2 secciones de casi el principio transformadas en algo nuevo. 2 secciones mas modificadas, y ligeros cambios en el resto del nivel. Podria decir que este aunque se haya jugado tiene mas cambios que ninguno
Todos tienen una dificultad entre mundo 5 y 7 de mario world.
Espero que los disfruteis y que se hagan mucho mas amenos con las banderas. Y si alguien se los pasó, the ground moves 2 cambia un poco, y sobretodo run or die, es el que mas ha cambiado
¿Alguien puede confirmar esto? Al parecer, tras la actualización, los Lakitus dejan de perseguirte y lanzar objetos pasado un tiempo O.o
No sé si sería mi imaginación... pero eso arreglaría bastantes problemas causados por ellos.
Última edición por El Sargento; 5th November 2015 a las 17:24