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  1. #1121
    Gamer Avatar de D0C
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    Estoy de acuerdo en que más fácil igual más estrellas.
    Exacto. Mi nivel más fácil es el que tiene más estrellas (dos o tres xD). Y yo mismo considero que no es nada especial.

  2. #1122
    Estrella Avatar de darkcorleone
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    Exacto. Mi nivel más fácil es el que tiene más estrellas (dos o tres xD). Y yo mismo considero que no es nada especial.
    Ese no es mi caso XD, porque el que más tiene de los míos es uno basado en Ice Climbers. Supongo que la nostalgia también vale en estos casos.
    "Lo peor de ser único es que, tarde o temprano, tratarán de copiarte".

  3. #1123
    Héroe del Tiempo Avatar de legion_bond
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    Una pregunta, no se si habrán notado que la música de un escenario en modo editor es ligeramente distinta a la que suena una vez estás jugando, por ejemplo en un castillo de NSMB si lo pones en modo editor la canción tiene voces de fondo tipo templo misterioso, pero una vez pones "jugar" esas voces desaparecen.

    La pregunta es. ¿Se puede poner de alguna forma la música del modo editor como la del nivel en modo "jugar"?

  4. #1124
    Aim: C0e3-0000-00d1-6432
    Saltos de Ciencia Ficción: ¡Te quedarás mindfuck! ya disponible en Amazon. ¡Es un súper libro!

  5. #1125
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    Una pregunta, no se si habrán notado que la música de un escenario en modo editor es ligeramente distinta a la que suena una vez estás jugando, por ejemplo en un castillo de NSMB si lo pones en modo editor la canción tiene voces de fondo tipo templo misterioso, pero una vez pones "jugar" esas voces desaparecen.

    La pregunta es. ¿Se puede poner de alguna forma la música del modo editor como la del nivel en modo "jugar"?
    Pues estaría genial porque la música es una de las cosas menos cuidadas del juego y que creo que sería mas facil de solucionar.

    Por otra parte sería genial poder hacer mapas con caminos secretos cada vez veo mas posibilidades de ampliar la experiencia de juego de este juegazo

  6. #1126
    Sólo un día más para la actualización... sólo un día más >.<

  7. #1127
    Forero Milenario Avatar de pantxo
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    Os dejo un par de los mios, son muy facilones

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  8. #1128
    Forero Milenario Avatar de Vanroc
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    Buenas gente, quería compartir un vídeo que os va a gustar, aunque igual ya lo habéis comentado siete veces o más (no es que me prodigue mucho en este hilo). Aquí lo tenéis Click here to enlarge



    ¿Acabarán algún día por contratar a algún programador español (no lo digo por este youtuber por supuesto)? Entiendo que los estudios principales de Nintendo son genuinamente japoneses pero, no sé; El Star Fox original de Snes tuvo a un programador extranjero que fue a Japón a trabajar y vivir, así que quien sabe Click here to enlarge
    "Nintendo ha democratizado la conferencia del E3."
    "La conferencia de Nintendo ya nunca más será para los periodistas: los videojuegos, para los jugadores"

    Por: Joan Bastida (Psycotic) / Opinión: Un E3 en segunda persona

  9. #1129
    Asíduo
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    Buenas!!!! Desde que anunciaron la actualización, durante dias he estado preparando algunos de mis niveles antiguos, cambiando cosas y colocando flechas que con la actualización transformaría en banderines. He puesto banderines en 4 niveles en concreto y en 3 hice cambios en el nivel. Esta madrugada me di cuenta q estaba disponible la actualizacion con banderitas y publique todos los que tenia preparados. Dejo los codigos y una descripción. También explico si las novedades son insignificantes o grandes

    Nombre del nivel: The ground moves 1 (Checkpoint)

    ID:153A-0000-00D6-B1ED
    Descripción y novedades: Sin cambios. Añadidos dos banderines para aquellos que no se lo pasaron Click here to enlarge . Si os gusta, creo que la segunda parte es algo mejor

    Nombre del nivel: The ground moves 2 (Checkpoint)

    ID: 3B37-0000-00D6-C316
    Descripción y novedades: Por un lado, es mejor antes haber jugado a la primera parte (the ground moves 1) Las novedades aparte de los 2 banderines es que tiene algunos cambios respecto al original, sobre todo en las dos ultimas secciones. Espero que gusten y si alguien no se pasó el original ahora sera mucho mas sencillo



    Nombre del nivel. Lost... (Checkpoint)

    ID: B14B-0000-00D6-A89E

    Descripción y novedades: 2 banderines. Algunos añadidos respecto al original. Intenta salir de la casa conociendo su estructura y buscando pistas. Una vez salgas tendrás que resolver algun puzzle para llegar a la salida

    Nombre del nivel: Run or die. Slowly... (Checkpoint)

    ID: 22A8-0000-00D6-9C99
    Descripción y novedades: 2 banderines. 2 secciones de casi el principio transformadas en algo nuevo. 2 secciones mas modificadas, y ligeros cambios en el resto del nivel. Podria decir que este aunque se haya jugado tiene mas cambios que ninguno

    Todos tienen una dificultad entre mundo 5 y 7 de mario world.

    Espero que los disfruteis y que se hagan mucho mas amenos con las banderas. Y si alguien se los pasó, the ground moves 2 cambia un poco, y sobretodo run or die, es el que mas ha cambiado

  10. #1130
    ¿Alguien puede confirmar esto? Al parecer, tras la actualización, los Lakitus dejan de perseguirte y lanzar objetos pasado un tiempo O.o

    No sé si sería mi imaginación... pero eso arreglaría bastantes problemas causados por ellos.
    Última edición por El Sargento; 5th November 2015 a las 17:24

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