Si no os importa, copio y pego lo que he dicho sobre ese tema en el thread original...
Volfir escribió:
Si se fijan solo se esta usando un Wiimote y la barra sensora. Pero en vez de moverse el control, lo que se mueve es la barra, utilizando head tracking, lo que hace que la imagen la siga.
De entrada me parece una genialidad que se le haya ocurrido la idea a ese chico usando tan sólo componentes de Wii y medios caseros. Es flipante

La idea de invertir las funciones de wiimote y barra sensora es brutal.
El problema viene cuando a esa idea hay que buscarle una aplicabilidad real. En primer lugar, no es realidad virtual inmersiva. Es como abrir un túnel en tu televisión y eso deja muy pocas maniobras para desarrollar videojuegos. Y otra pega que le veo es que es una experiencia unipersonal, algo que choca frontalmente con la filosofía de Nintendo de potenciar la experiencia familiar o de multijugador local.
La única forma de hacer que esta experiencia 3D pudiera compartirse a la vez con varias personas sería usar gafas unipersonales que corrigieran de alguna forma la imagen que te llega al ojo. Si este chico ha podido llegar hasta ahí por su propia cuenta, el I+D de Nintendo podría dar ese paso sin demasiados problemas.
Y luego te pones a pensar la importancia que el 3D ha tenido en 3DS como experiencia jugable y, aunque impresionante, no parece determinante para marcar un punto a favor con respecto a la competencia si se pudiera trasladar al mercado de sobremesa.
En fin, muy interesante el vídeo que has puesto,Volfir. Se puede sacar mucho de ahí
