Estamos ya un poco cansados de ver como día tras día van apareciendo (salvo ligeras excepciones) nuevos "productos" inacabados para Wii...
y digo inacabados porque no se puede llamar producto acabado a un juego que presenta en esta plataforma una apariencia gráfica/técnica inferior incluso a los primeros juegos de PS2/GC. No nos engañemos gritando a los cuatro vientos que lo que más importa en un juego es la jugabilidad, es falso, la ecuación de satisfacción de un juego combina a partes iguales apartado técnico/jugabilidad. Así podemos decir que tan mediocre puede ser un juego con un gran apartado técnico y pobre jugabilidad como aquel que tiene una buena jugabilidad pero un pobre apartado técnico.
Entonces, discutamos, ¿que está pasando con Wii?, ¿la consola no da para más?... FALSO.
Veamos...
¿Qué ocurre realmente con los gráficos de la Wii?
Es una cuestión que en los últimos meses a pasado de ser una duda entre los usuarios avanzados de Nintendo a convertirse en una autentica preocupación. Sabemos que la blanca de Nintendo nunca podrá competir por potencia de cálculo ni por capacidad gráfica ni con Xbox 360 ni con Ps3, pero eso no significa que se tenga que optar por la vía facil y sacar al mercado productos que bien podría mover un Nintendo 64.
La cuestión pasa por dar respuesta a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es una TEV?
El Tev es la abreviatura de Texture Environment,es basicamente la parte de la GPU que se encarga de meter efectos a las texturas y alguna cosa más:
-Puede aplicar efectos de Texture Mapping, Alpha Blending, Filtro Trilinear y otros efectos especiales a nivel de pixel sin perder la tercera parte del fillrate, esto permite que la consola no pierda geometria al no perder fillrate. (Luego si utilizasen las TEVs podrían mover mayor geometría, es decir muchos mas polígonos)
-Es un Pixel Shader, pese a que en GCN por la falta de memoria en el sistema no se podía aplicar el Pixel Shader, en la Wii si que se puede, incluso el Vertex Shader y gracias a ellos se pueden añadir propiedades a los pixeles para que representen mejor la textura real que quieren representar.
2. ¿Cuántas TEV tiene Wii y cuantas tenía GC?
¿? De momento solo he conseguido saber que wii dispone de 16 capas de TEVs…
¿alguien sabría dar luz sobre ello?
3. ¿Realmente se notaría la diferencia gráfica si se hiciese uso de las mismas?
Las TEVs de wii permiten realizar efectos parecidos a los Shaders 2.0 pero con mayor rendimiento (no estan limitados a 16 bits sino que llegan a 32 bits), de hecho puede aproximarse a los resultados de los shaders de xbox 360 y ps3.(ojo!, he dicho SOLO APROXIMARSE)
Para ilustrar si realmente tiene tanta importancia, hay que entenderlo en conjunto y ver como es realmente el “corazon” de una wii. Encontré dos artículos, uno de “el sargento queroto” en gamefilia y otro de IceVAN en Delirium Studios (por cierto muy parecidos, dos gotas de agua, ummm) que explican detenidamente como es la wii en cuanto a arquitectura he incluso derriban la leyenda urbana de que la wii sea inferior a la primera xbox y que si reflexionamos un poco sobre lo que nos dicen en ellos nos dan a entender que Wii es capaz de mucho más de lo que las third están utilizando de ella. Os recomiendo su lectura y luego posteais vuestras opiniones. Leedlo en:
http://blogs.gamefilia.com/el-sargento-keroro/19-05-2008/6827/potencia-de-wiide-nueva-generacion
o en:
http://deliriumstudios.com/blog/?p=45
Para cerrar, ejemplo de un buen trabajo: “Quantum3 es el motor gráfico que diseñaron para exprimir lo más posible a Wii. Usa las 16 capas de TEVs y otras cosas locas.” Bien por los chicos de High Voltage, son una muestra de lo que se debería hacer. Si un estudio pequeño como este es capaz de sacar ese partido de la consola, que no podrían hacer grandes estudios si le dedicasen tiempo y esfuerzo... aaaah, soñar es gratuito.
En definitiva, que no nos tomen el pelo.
Boicot a Ubiport y demás third barriobajeras que no destinan ningún tipo de esfuerzo en estudiar la arquitectura de una buena máquina y se dedican a sacar "productos" inacabados. Luego le hechan la culpa a Nintendo.
Esperemos que cambie el panorama en un futuro próximo (lease E3) y no solo por parte de Nintendo, ojala... y os aseguro que lo deseo, me tenga que comer este post con patatas.
Animo a todo aquel que tenga conocimientos sobre el tema a que me corrija si me he equivocado en algo y a que planteeis vuestras propias inquietudes.
Un saludo o todos/as los/as amigos/as consoleros (seais de la plataforma que seais)
AU! Hasta la vista.
y digo inacabados porque no se puede llamar producto acabado a un juego que presenta en esta plataforma una apariencia gráfica/técnica inferior incluso a los primeros juegos de PS2/GC. No nos engañemos gritando a los cuatro vientos que lo que más importa en un juego es la jugabilidad, es falso, la ecuación de satisfacción de un juego combina a partes iguales apartado técnico/jugabilidad. Así podemos decir que tan mediocre puede ser un juego con un gran apartado técnico y pobre jugabilidad como aquel que tiene una buena jugabilidad pero un pobre apartado técnico.
Entonces, discutamos, ¿que está pasando con Wii?, ¿la consola no da para más?... FALSO.
Veamos...
¿Qué ocurre realmente con los gráficos de la Wii?
Es una cuestión que en los últimos meses a pasado de ser una duda entre los usuarios avanzados de Nintendo a convertirse en una autentica preocupación. Sabemos que la blanca de Nintendo nunca podrá competir por potencia de cálculo ni por capacidad gráfica ni con Xbox 360 ni con Ps3, pero eso no significa que se tenga que optar por la vía facil y sacar al mercado productos que bien podría mover un Nintendo 64.
La cuestión pasa por dar respuesta a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es una TEV?
El Tev es la abreviatura de Texture Environment,es basicamente la parte de la GPU que se encarga de meter efectos a las texturas y alguna cosa más:
-Puede aplicar efectos de Texture Mapping, Alpha Blending, Filtro Trilinear y otros efectos especiales a nivel de pixel sin perder la tercera parte del fillrate, esto permite que la consola no pierda geometria al no perder fillrate. (Luego si utilizasen las TEVs podrían mover mayor geometría, es decir muchos mas polígonos)
-Es un Pixel Shader, pese a que en GCN por la falta de memoria en el sistema no se podía aplicar el Pixel Shader, en la Wii si que se puede, incluso el Vertex Shader y gracias a ellos se pueden añadir propiedades a los pixeles para que representen mejor la textura real que quieren representar.
2. ¿Cuántas TEV tiene Wii y cuantas tenía GC?
¿? De momento solo he conseguido saber que wii dispone de 16 capas de TEVs…
¿alguien sabría dar luz sobre ello?
3. ¿Realmente se notaría la diferencia gráfica si se hiciese uso de las mismas?
Las TEVs de wii permiten realizar efectos parecidos a los Shaders 2.0 pero con mayor rendimiento (no estan limitados a 16 bits sino que llegan a 32 bits), de hecho puede aproximarse a los resultados de los shaders de xbox 360 y ps3.(ojo!, he dicho SOLO APROXIMARSE)
Para ilustrar si realmente tiene tanta importancia, hay que entenderlo en conjunto y ver como es realmente el “corazon” de una wii. Encontré dos artículos, uno de “el sargento queroto” en gamefilia y otro de IceVAN en Delirium Studios (por cierto muy parecidos, dos gotas de agua, ummm) que explican detenidamente como es la wii en cuanto a arquitectura he incluso derriban la leyenda urbana de que la wii sea inferior a la primera xbox y que si reflexionamos un poco sobre lo que nos dicen en ellos nos dan a entender que Wii es capaz de mucho más de lo que las third están utilizando de ella. Os recomiendo su lectura y luego posteais vuestras opiniones. Leedlo en:
http://blogs.gamefilia.com/el-sargento-keroro/19-05-2008/6827/potencia-de-wiide-nueva-generacion
o en:
http://deliriumstudios.com/blog/?p=45
Para cerrar, ejemplo de un buen trabajo: “Quantum3 es el motor gráfico que diseñaron para exprimir lo más posible a Wii. Usa las 16 capas de TEVs y otras cosas locas.” Bien por los chicos de High Voltage, son una muestra de lo que se debería hacer. Si un estudio pequeño como este es capaz de sacar ese partido de la consola, que no podrían hacer grandes estudios si le dedicasen tiempo y esfuerzo... aaaah, soñar es gratuito.
En definitiva, que no nos tomen el pelo.
Boicot a Ubiport y demás third barriobajeras que no destinan ningún tipo de esfuerzo en estudiar la arquitectura de una buena máquina y se dedican a sacar "productos" inacabados. Luego le hechan la culpa a Nintendo.
Esperemos que cambie el panorama en un futuro próximo (lease E3) y no solo por parte de Nintendo, ojala... y os aseguro que lo deseo, me tenga que comer este post con patatas.
Animo a todo aquel que tenga conocimientos sobre el tema a que me corrija si me he equivocado en algo y a que planteeis vuestras propias inquietudes.
Un saludo o todos/as los/as amigos/as consoleros (seais de la plataforma que seais)
AU! Hasta la vista.
) que hasta donde yo se, en la consola de nintendo puedes lograr lo mismo, pero te lo tienes que cocinar tu mismo.