He visto un par de post de nostalgia hacia nintendo como unos de juegos y otros de anuncios publicitarios,pues yo lo voy a hacer sobre las consolas de nintendo,ya que me he encontrado con una web muy buena donde explica la historia de nintendo y que muchos sabran y otro no sabran.Ire por "fasciculos", hoy empezare con Game&Watch.
Game&Watch
La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight.
El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.
Estructura de un Game & Watch
El Game & Watch en el fondo, es una calculadora que esta hecha para ejecutar acciones sobre la imagen. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo.
Para que funcione, requiere de una batería de calculadora corriente. En sus modos de juego, tenenemos el Game A, Game B y la hora (Time), que nos sirve como reloj portátil. La hora funciona junto a una alarma, el cual es configurable con el botón de alarma (pulsandola con la punta de un lápiz) y presionando los botónes Left (izquierda) y Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada y casi siempre es así en todas las portátiles de Game & Watch
Versiones de Game&Watch y sus juegos
Silver
-Ball (AC-01, 28 Abril 1980)
-Flagman (FL-02, 5 Junio 1980)
-Vermin (MT-03, 10 Julio 1980)
-Fire (RC-04, 31 Julio 1980)
-Judge
Gold
-Manhole
-Helmet
-Lion
Wide Screen
-Parachute
-Octopus
-Popeye
-Chef
-Mickey Mouse
-Egg
-Fire
-Turtle Bridge
-Fire Attack
-Snoopy Tennis
New Wide Screen
-Donkey Kong Jr. (DJ-101, 26 Octubre 1982)
-Mario's Cement Factory (ML-102, 16 Junio 1983)
-Manhole (NH-103, 24 Agosto 1983)
-Tropical Fish (TF-104, Julio 1985)
-Super Mario Bros. (YM-105, Marcha 1988)
-Climber (DR-106, Marcha 1988)
-Balloon Fight (BF-107, März 1988)
-Mario the Juggler (MJ-108, Octubre 1991)
Multi Screen
-Oil Panic
-Donkey Kong
-Mickey & Donald
-Greenhouse
-Mario Bros.
-Rain Shower
-Life Boatctubre
-Pinball
-Black Jack
-Squish
-Bombsweepe
-Safebuster
-Goldcliff
-Zelda
Tabletop
-Donkey Kong Jr.
-Mario's Cement Factory
-Snoopy
-Popeye
Panorama
-Snoopy
-Popeye
-Donkey Kong Jr.
-Mario's Bombs Away
-Mickey Mouse
-Donkey Kong Circus
SuperColor
-Spitball Sparky
-Crab Grab
Micro VS
-Boxing
-Donkey Kong 3
-Donkey Kong Hockey
Crystal Screen
-Super Mario Bros. (YM-801, Junio 1986)
-Climber (DR-802, Julio 1986)
-Balloon Fight (BF-803, Noviembre 1986)
-Tetris Jr. (desconocido, no lanzado)
Miniclassics
-Fire
-Mario's Cement Factory
-Super Mario Bros
-Donkey Kong Jr.
Game&Watch
La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight.
El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.
Estructura de un Game & Watch
El Game & Watch en el fondo, es una calculadora que esta hecha para ejecutar acciones sobre la imagen. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo.
Para que funcione, requiere de una batería de calculadora corriente. En sus modos de juego, tenenemos el Game A, Game B y la hora (Time), que nos sirve como reloj portátil. La hora funciona junto a una alarma, el cual es configurable con el botón de alarma (pulsandola con la punta de un lápiz) y presionando los botónes Left (izquierda) y Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada y casi siempre es así en todas las portátiles de Game & Watch
Versiones de Game&Watch y sus juegos
Silver
-Ball (AC-01, 28 Abril 1980)
-Flagman (FL-02, 5 Junio 1980)
-Vermin (MT-03, 10 Julio 1980)
-Fire (RC-04, 31 Julio 1980)
-Judge
Gold
-Manhole
-Helmet
-Lion
Wide Screen
-Parachute
-Octopus
-Popeye
-Chef
-Mickey Mouse
-Egg
-Fire
-Turtle Bridge
-Fire Attack
-Snoopy Tennis
New Wide Screen
-Donkey Kong Jr. (DJ-101, 26 Octubre 1982)
-Mario's Cement Factory (ML-102, 16 Junio 1983)
-Manhole (NH-103, 24 Agosto 1983)
-Tropical Fish (TF-104, Julio 1985)
-Super Mario Bros. (YM-105, Marcha 1988)
-Climber (DR-106, Marcha 1988)
-Balloon Fight (BF-107, März 1988)
-Mario the Juggler (MJ-108, Octubre 1991)
Multi Screen
-Oil Panic
-Donkey Kong
-Mickey & Donald
-Greenhouse
-Mario Bros.
-Rain Shower
-Life Boatctubre
-Pinball
-Black Jack
-Squish
-Bombsweepe
-Safebuster
-Goldcliff
-Zelda
Tabletop
-Donkey Kong Jr.
-Mario's Cement Factory
-Snoopy
-Popeye
Panorama
-Snoopy
-Popeye
-Donkey Kong Jr.
-Mario's Bombs Away
-Mickey Mouse
-Donkey Kong Circus
SuperColor
-Spitball Sparky
-Crab Grab
Micro VS
-Boxing
-Donkey Kong 3
-Donkey Kong Hockey
Crystal Screen
-Super Mario Bros. (YM-801, Junio 1986)
-Climber (DR-802, Julio 1986)
-Balloon Fight (BF-803, Noviembre 1986)
-Tetris Jr. (desconocido, no lanzado)
Miniclassics
-Fire
-Mario's Cement Factory
-Super Mario Bros
-Donkey Kong Jr.
(lo bueno abunda ultimamente en revogamers)
si el jugador conseguia colocar todas las piezas en determinado punto de R.O.B.
