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Preview Ign de NFS ProStreet Wii

Abierto por darthsirius el 6 de septiembre de 2007 · 11 mensajes · 2.018 visitas

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#1
EA parece que sigue por sus buenos foros respecto a Wii, pues ign ha publicado las 3 primeras capturas del título, que son obviamente peores que las versiones mayores (Xbox360 y ps3), pero dan la talla para lo que se espera de la blanca de nintendo.

Bueno, hay va mi traducción de la preview:
La franquicia NFS está en constante movimiento, rara vez mantienen el mismo look y sensación más de un par de años. Este año le toca a NFS ProStreet, llevando a la serie a un mundo abierto y de vuelta a las pistas diseñadas específicamente para probar nuestras habilidades de conducción. Vuelve con una mejor sensación en el estilo de control y planteamiento.

En las oficinas de Redwood Shores, EA mostró a ign el nuevo rediseño de los modos de carrera del cuarto de milla (drag mode = velocidad en corto espacio) y derrape. A pesar de que ya se han visto estos modos en anteriores NFS, en ProStreet cambian de una ciudad abierta a circuitos cerrados, lo que significa los eventos han cambiado bastante también.



Con la carrera de velocidad (drag racing), el objetivo no trata sobre zigzagear entre el trafico, sino controlar un vehículo monstruosamente potente a tope en un camito recto. Conducir recto puede sonar fácil, pero cuando el coche tiene más de 700 caballos de potencia empujando un vehículo ligero a velocidades de vértigo, conducir recto es cualquier cosa menos fácil.

Antes de cada carrera drag-racing, se inciará un mini-juego que sirve para calentar las ruedas. Una pequeña barra verde se mueve alrededor del indicador de RPM al tiempo que hay que manejar el acelerador lo mejor posible para mantener las revoluciones del motor en esa barra verde. Cuanto mejor se realize el mini-juego, en mejor porsición saldrá el coche al comienzo de carrera. Cuando el mini-juego termina y se alcanza la línea de salida, aparece otra barra verde en el indicador de rpm, aunque esta vez no se mueve. El objetivo ahora es mantener las revoluciones en esta sección y cambiar a primera cuando la chica de las banderas de la salida. Despues de eso, hay que aplicar ligeros toques para mantener el coche recto mientras cambias las marchas y esperas el momento perfecto para lanzar el nitro.

El modo de derrape ha vuelto, a pesar que las diferencias se encuentran bajo el capó. El equipo de desarollo modificó el motor físico del juego así que los derrapes se notan diferentes que los vistos en Carbon. Los coches dan la sensación de ser más pesados y más potentes, transmitiendo mejor sensación, no como deslizarse sobre el hielo (en referencia a Carbon). La puntuación sigue siendo manteniendo las bases velocidad vs ángulo, importando más que los tipos de derrape realizados, a pesar que se obtienen bojus si se comienza con derrape con nitro o se puede mantener un derrape largo.

Para ayudar a los novatos con el derrape, habrá múltiples niveles de asistencias para estos modos de carrera. En el nivel más básico, todo lo que se necisita es dirigir el coche y jugar con el acelerador, mientras se derrapa. Asistencias de corrección mantendra´n el coche girando mucho más tiempo, a pesar que limita cuanto más se empujará el coche de lado. Cuando se quitan estas asistencias, se puede jugar con el embrague para más maniobrabilidad y realizar giros desde ángulos imposibles, a pesar de que obviamente este modo requerirá práctica más allá del giro.



La versión de Wii obviamente hace uso del sistema único de control, y la mayor parte de su implementación es fácilmente deducible. Sosteniendo el control de lado, los botones de arriba (1 y 2) actuan como acelerador y freno, el gatillo activa el nitro y el sensor de movimiento sirve para girar a izquierda y derecha. En la línea de controls familiares (Family Play), ProStreet ofrecerá 3 opciones- Family, Racer y King. En el modo Family, el juego frenará por el jugador, así que sólo tiene que preocuparse por girar. En Racer se necesitará usar el botón de freno pero se "perdonan" efectos físicos para facilitar la tarea, mientras que el modo King será el modo completo de carrera y mantiene todos las opciones y motores físicos encontrados en las versiones PS3 y Xbox360. Los controles cambian un poco en la carrera drag, en lugar de sostener el control de lado se sostendrá de forma vertical y se tirará hacia el jugador rápidamente para cambiar de marcha.

NFS ProStreet luce en una interesante y estilística dirección para la serie. Parece más refinado y mejor enfocado, lo cual es fantástico. Se sabrá más sobre el juego pronto...

Bien, Family mode al margen, parece que estamos ante un digno port, que si cumple el Target Render que parecen ser estas capturas, no estará nada mal.

Además, por si alguien pone el grito en el cielo, destaco el modo King en negrita, idéntico modo al que tienen Xbox360 y ps3 con todas las opciones y motor físico.

Sólo faltan saber detalles online y qué tal funciona el control para saber si este juego será el primer juego de automóviles decente para Wii.
#2
Yo sólo espero que nos deleiten con un sistema de control depurado y sin problemas. Si gráficamente está a la altura, y los modos de juego continuan con lo que nos tienen acostumbrados, mejor que mejor.
#3
y la mania k les a dao por lo modos simplones ahora :o_02: weno mientras incluyan los de siempre lo mismo da, ya se les pasara la moda esta tonta xD

las fotos las he visto en grande y pintan muy bien, pero bueno estas fotos siempre suelen venir retocadas en todas las plataformas, lo suyo es ver eljuego en movimiento
#4
NFS nunca me ha gustado.


Me compré uno para la GameCube (el Underground 2), y no me duró mas de un mes, me aburrió inmediatamente.

Prefiero un buen Mario Kart antes que cualquier otro título de autos, son todos iguales.
#5
*Yoshi* escribió:
NFS nunca me ha gustado.


Me compré uno para la GameCube (el Underground 2), y no me duró mas de un mes, me aburrió inmediatamente.

Prefiero un buen Mario Kart antes que cualquier otro título de autos, son todos iguales.
No pienses que NFS siempre ha sido la sub-saga Underground/Most Wanted/Carbono... antes eran unas joyitas de arcade. Y parece que este ProStreet quiere hacer volver la saga a los inicios, circuitos de carretera largos, destacando la conducción por encima de las opciones de tuneado.







Que no os asusten las capturas, son de NFS2, un juegazo con el que disfruté en mi Pentium 133! Por cierto, la última captura demuestra la intención de EA de volver a los orígenes...
#6
*Yoshi* escribió:
NFS nunca me ha gustado.


Me compré uno para la GameCube (el Underground 2), y no me duró mas de un mes, me aburrió inmediatamente.

Prefiero un buen Mario Kart antes que cualquier otro título de autos, son todos iguales.
Yo tambien me lo paso mejor con el Mario Kart :cunao: a mi ya me cansan los Need for speed y los gran turismo y demas...si se salva es 1 :cunao:
#7
:^^¡: Que recuerdos el NFS2!!

El prostreet parece q mola si no acen lo mismo q con el carbono el cual me hizo odiar NFS eso q soi fan nº1!! solo pido q esten traducidos almenos los textos xfavoorrrr que en el carbono ni se molestaron,a parte de ser repetitivo y asqueroso :miedo:
#8
que gran traduccion te curraste :sorrisa:

graficamente me sorprendio, y mucchisimo en verdad nunca me imagine que no fuera ha ser un simple port :sorrisa: :sorrisa:

ya veremos como termona este :sorrisa:
#9
Pues no estan mal los gráficos, a ver si se lo curran estos de EA, a mi los NFS me gustan bastante, porque son rollo arcade, aunque solo he jugado a los nuevos, a partir del undeground 2 o asi, creo... Pero si le quitan las chorradas del tuning pues mejor.

Normal que el Kart le da mil vueltas al NFS, pero son juegos diferentes, tiene q haber variedad :D
#10
pyp escribió:
que gran traduccion te curraste :sorrisa:
Se agradece! Es lo que pasa cuando terminas los exámenes y tienes tiempo libre, porque en otras condiciones habría traducido la preview de MP3, Mario Galaxy, NMH... pero de NFS ProStreet como mucho habría resumido lo básico! :sorrisa:

Eso si, pinta muy bien, pues está sembrando dudas respecto a si es realmente de Wii o Xbox360... quien iba a pensar que pasaría? :sorrisa:

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