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Fire Emblem The Goddes Of Dawn

Abierto por nintendero.com el 23 de abril de 2007 · 204 mensajes · 11.963 visitas

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#1


Titulo: Fire Emblem
Consola: Wii
Desarrollador: Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo
Genero: RPG
Jugadores: Desconocido
Precio rec. : 49 €
Edad:
Web oficial
Lanzamiento:
-America: Fecha americana: 5 de noviembre(FE: Radiant Dawn)
-Europa: 2008
-Japón: Ya a la venta



En medio de la moda por despreciar los juegos por turnos y tratar de dinamizar las batallas llega Fire Emblem, un RPG táctico, de corte clásico, dispuesto a poner en un brete a los estrategas más hábiles.
Para aquellos que no conozcan a esta veterana franquicia de Nintendo, diremos que en este RPG las batallas discurren al más puro estilo wargame, con dos fuerzas opuestas desplegadas en un escenario dividido en cuadrículas y moviendo a nuestras tropas por turnos. Multitud de variables son tenidas en cuenta como la velocidad de la unidad, si ataca a distancia, tipo de arma que lleva, profesión, terreno… Como veis, nos enfrentamos a un juego que nos obligará a pensar y a meditar cada movimiento, a encarnar a auténticos estrategas del silicio.

La pasada semana, Revogamers tuvo la oportunidad de jugar a este título en su versión japonesa y realmente es uno de esos títulos que prometen horas y horas de diversión y, por qué no decirlo, dolores de cabeza.
Respecto a los elementos técnicos parece ser que todavía nos resistimos a dar el paso generacional. Gráficamente es casi calcado a Path of Radiance, de NGC, salvo que quizá se han cuidado un poco más los escenarios. El juego comienza con una CG muy atractiva que nos mete en situación, con un tratamiento de los personajes bastante peculiar, pues es como si hubieran transformado un manga en 3D. Esas figuras con aspecto redondeado son realmente impactantes y se adecuan completamente a lo que ha sido siempre la saga. La historia se nos cuenta de dos formas. La primera es con cinemáticas desarrolladas con el propio motor del juego con algún art para ilustrar mejor la escena y la segunda es con diálogos estáticos, tal y como nos tiene acostumbrados la saga. Un acierto es que podremos acceder a un historial de la conversación que estemos teniendo en ese momento, muy útil si nos hemos perdido algo de la conversación o queremos repasar algún punto.


En nuestra sesión de prueba, jugamos con el wiimote cogido de forma horizontal, tal y como lo hacemos en Sonic o Excite Truck. Con la cruceta moveremos a nuestro jugador y navegaremos por los menús de combate, el botón 2 será para seleccionar y el 1 para cancelar. + y – se han reservado para el mapa de batalla y ver el estatus de los personajes.

Al ser un juego de rol los personajes irán subiendo de nivel a medida que derroten enemigos y con esa subida mejoraremos nuestras características como fuerza, agilidad, vida y magia. Además, si usamos mucho una clase de arma, mejoraremos con ella.
Siguen presente los eventos de batalla. Esto es, si hay una casa abierta en una batalla, podremos aproximarnos con un personaje y entrar. Dentro pueden darnos pistas, contarnos parte de la historia, comprar objetos, recibirlos de forma gratuita e incluso puede que se nos una otro luchador. Estas acciones serán clave pues hay que recordar que en Fire Emblem hasta las armas tienen un número limitado de usos y necesitaremos renovar nuestro inventario si queremos salir airosos de nuestras batallas.


Las luchas, como ya hemos dicho, transcurren por turnos. Primero será el de nuestro bando; desplegaremos nuestras fuerzas en el mapeado, teniendo siempre en cuenta el terreno. Podremos realizar emboscadas en una esquina o colocar a nuestros guerreros para evitar que ataquen a las unidades débiles. Luego será el turno del enemigo, que hará lo propio. Este ciclo se repetirá hasta que cumplamos el objetivo de la misión que habitualmente será derrotar a todos los enemigos o a uno en particular, aunque la batalla también acabará si caemos derrotados. Un guiño clásico, el habitual juego piedra/papel/tijera entre espadas, lanzas y hachas se ha conservado en esta entrega.
Y, ante todo, tranquilidad para los que se abruman ante tanto detalle y es la primera vez que se acercan a un título de estas características. El juego cuenta con un completísimo tutorial (opcional) que nos ayudará a familiarizarnos con la mecánica.
Durante todo el proceso de colocación de tropas disfrutaremos de una vista casi cenital, para no perder detalle, aunque siempre podremos acudir al mapa (botón +) para ver la disposición del terreno y de todas las fuerzas desplegadas. Sin embargo, cuando dos unidades se enzarcen en combate, la vista pasará a una lateral, en la que podremos apreciar el enfrentamiento. Es quizá en este momento donde se echa de menos un escenario menos vacío y algo más concordante con la situación a nuestro alrededor.
Desgraciadamente poco podemos acerca de la historia o de los personajes, pues la barrera del idioma lo impidió, pero sí podemos afirmar que Fire Emblem: Goddes of Dawn es un juego de rol que cubrirá las expectativas de los aficionados y que puede ser el trampolín para que más gente se enganche a los cada vez mas escasos juegos por turnos. Esperando a su anuncio para nuestros territorios, os remitimos al anterior avance del juego y a la nueva galería exclusiva que hemos tomado durante la prueba.



Si se pudiera criticar un tipo de juegos de los que NGC tuvo una alarmante falta de cantidad (que no de calidad) fue el de los Role Playing Games (RPG) o Juegos de Rol. Dispuestos a subsanar este error, en el portal de lanzamiento de Wii, firmado por la misma Nintendo (Intelligent Systems, hermana desde sus comienzos) y perteneciente a una saga veterana que nació en la época de Super Nintendo, podremos disfrutar de Fire Emblem: The Goddess of Dawn, aunque todo hay que decirlo, está confirmado el cambio de nombre en los EE.UU y puede que nos llegue con otra coletilla.
Pero sea cual sea el título, lo que sí podemos afirmar que nos encontraremos ante un Fire Emblem puro y duro, y eso significa batallas por turnos en escenarios de tablero, experiencia y niveles, objetos, magia y una buena dosis de estrategia para superar todos los obstáculos que una historia larga (40 horas) y de marcado tinte épico.
Cronológicamente hay que situar este juego justo después de Path of Radiance, para NGC. El juego comienza en Daein, y se centra en una pequeña banda de luchadores por la libertad que se oponen a la nación de Begion. Los protagonistas son diferentes a los de Path of Radiance, excepto Sothe, quien junto a su hermana viajará por Tellius, y más allá, reclutando nuevos miembros para el grupo de Beorc y Laguz. Habrá nuevos obstáculos, entre los cuales están los campos de batalla multinivel.
Sin embargo, y como suele ser típico en el género, a lo largo de los diversos capítulos en los que se dividirá el juego (44 para ser exactos y recordemos que Path of Radiance tenía 22), hemos de esperar multitud de personajes y giros de argumento.
Tanto el sistema de juego como la estética, apenas han variado desde Path of Radiance. Entre las batallas, nos enteraremos de la historia por una serie de escenas estáticas con personajes, muy parecidas a los eventos de campo del Tales of Symphonia, en las que podremos apreciar su marcada estética manga. No hay nada confirmado, pero cabe esperar una perfecta localización en castellano para que no os perdáis nada.
Pero el auténtico jugo de los Fire Emblem son las batallas. Por turnos, desplegaremos nuestras fuerzas en un campo formado por casillas. La estrategia será clave para avanzar, pues deberemos formar primero un grupo equilibrado y bien equipado para después avanzar con cabeza por el terreno. Cada unidad tendrá sus características y así, no es conveniente que un hechicero esté en primera línea de combate si no queremos que muera rápidamente, de la misma forma que no hay que adelantar a nuestras unidades más móviles dejando atrás a las lentas, pero poderosas en ataque.
El terreno también será fundamental, pues una zona boscosa retrasará nuestro avance más que un camino pavimentado y siempre podremos protegernos detrás de una pared y obligar al enemigo a rodearla para atraparle. De igual forma el tipo de arma que usemos para batirnos con un adversario podría influir en nuestra efectividad.
Todo esto, que puede parecer complejo, lo aprenderemos en los primeros compases de juego con misiones de dificultad crecientes, introduciendo los elementos de juego poco a poco, de tal forma que, casi sin darnos cuenta, manejaremos multitud de variables de forma instintiva, lo que no implica que el juego no nos vaya a ofrecer retos.
Nuestros personajes mejorarán y evolucionarán a medida que obtengamos más victorias, que se traducirá en mayor experiencia y subidas de nivel. Será fundamental realizar misiones alternativas a la trama principal para hacernos con personajes nuevos, objetos especiales y ganar experiencia y dinero, a fin de que los siguientes niveles supongan retos asequibles.
Visualmente el juego sigue el estilo de Path of Radiance, aunque se ha mejorado notablemente respecto a éste, especialmente en las secuencias de lucha como podéis apreciar ligeramente en este vídeo . Los escenarios están más detallados y es de esperar formato panorámico y un framerate superior.
En cuanto a la implantación del Wiimote y el nunchuk no se sabe nada. Está confirmado su uso, pero todavía no se sabe de qué forma. De igual forma, hay confirmada compatibilidad con el control clásico, aunque de nuevo no sabemos con certeza si Nintendo se ha decantado por el mando tradicional de la Consola Virtual o mando de Game Cube, o ambos. Habrá que esperar todavía un poco más para despejar nuestras dudas en este apartado.
Fire Emblem: The Goddess of Dawn, saldrá en Japón el 22 de Febrero. La versión americana y europea del título se harán un poco más de rogar, como viene a ser costumbre, y probablemente surja más información sobre ellas por el mes de Mayo
Como curiosidad, añadir la posibilidad de que con el juego venga el propio Path of Radiance. Es un vago rumor, casi impensable a estas alturas, pero ciertamente habría supuesto un detalle (sobre todo en occidente) ya no sólo digno de mención, sino de alabanza. Sería un grandísimo acierto, por ser un gran juego, el prólogo a este título y porque no todos los días te vas a casa con dos juegos por el precio de uno.









http://www.revogamers.net/screen.php?gameId=35



Scan 1
Scan 2
Scan 3
Scan 4
Scan 5



http://www.youtube.com/watch?v=L7IrLMluScg
http://www.youtube.com/watch?v=jmJhnPHrcRY
http://www.youtube.com/watch?v=Lu9LisaXa3U
http://www.youtube.com/watch?v=I4lCP6hGFOc
http://www.youtube.com/watch?v=V2_H9KZWZeA&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=hQyfWK-8B9s&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=b2LdSlZ9RP0&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=dzwxoSTyyk8&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=r_LrCGc8CDU&mode=related&search=



http://media.wii.ign.com/articles/784/784085/imgs_1.html
#2
joder vaya pedazo artículo te has currado nintendero, ahora mismo no puedo leerlo entero pero a ver si luego lo hago que este juego pinta la mar de bien :)
#3
gracias, haber si anuncian la fecha o algo que yo quiero ya el juego
#4
En medio de la moda por despreciar los juegos por turnos y tratar de dinamizar las batallas llega Fire Emblem, un RPG táctico, de corte clásico, dispuesto a poner en un brete a los estrategas más hábiles.

Pues a mi me parece muy atractiva la idea de jugar títulos de estrategia/rpg por turnos en la Wii y este Fire Emblem es uno de mis deseados :¬¬):
#5
Elfman escribió:
En medio de la moda por despreciar los juegos por turnos y tratar de dinamizar las batallas llega Fire Emblem, un RPG táctico, de corte clásico, dispuesto a poner en un brete a los estrategas más hábiles.

Pues a mi me parece muy atractiva la idea de jugar títulos de estrategia/rpg por turnos en la Wii y este Fire Emblem es uno de mis deseados :¬¬):

ya pero hay los tipicos que prefieren todo de pistolas para quedar bien con los colegas entonces bastante gente los desprecia, y no tienen tanto exito
#6
Muy bueno el hilo. Estoy esperando como agua de mayo el Fire Emblem para Wii y espero que se dignen a sacarlo para verano como muy tarde. Le tengo ganas porque ahora mismo me estoy pasando el de la GC que nunca habia jugado y me esta gustando mucho.

Espero que anuncien pronto la fecha de lanzamiento, porque si lo dejan para final de año, con el Mario Galaxy y demas, pues como que no seria prioritario y seria una pena. Un buen juego para paliar la sequia de juegos por la que pasa la Wii (por lo menos segun mis gustos personales).

Un saludo,
#7
nintendero.com escribió:
gracias, haber si anuncian la fecha o algo que yo quiero ya el juego

Lo mismo digo.

Deseando estoy que salga aqui. Yo viendo las peores previsiones, teniendo encuenta que salio en febrero en japon, para finales de año puede estar aqui. Solo espero equivocarme y que este antes.
#8
Haber cuando sale, q le tengo unas ganas...

PD:
Sin embargo, y como suele ser típico en el género, a lo largo de los diversos capítulos en los que se dividirá el juego (44 para ser exactos y recordemos que Path of Radiance tenía 22), hemos de esperar multitud de personajes y giros de argumento.

El Fire Emblem de GC tiene más. Ahora mismo estoy intentado pasarme el 26.
#9
Konohamaru escribió:
joder vaya pedazo artículo te has currado nintendero, ahora mismo no puedo leerlo entero pero a ver si luego lo hago que este juego pinta la mar de bien :)

no entiendo el objeto de pegar aquí los artículos que están ya maquetados, ilustrados y paginados en la web.

Lo mismo con copypastear la ficha y las imágenes, pero weno.
#10
pronto me pondre a hacer imagenes para poner cada seccion

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