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Iwata apuesta por Wii Vitality Sensor y lo compara con Wii F

Abierto por zarten el 10 de agosto de 2009 · 26 mensajes · 1.723 visitas

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#1
Un juego de relajación será el primero en hacer uso de este nuevo periférico.

Noticia Completa.
#2
Para juegos de miedo puede ser muy muy bueno. La idea es buena, pero el "cacharro" me parece aparatoso. Ver veremos dijo un ciego (y no vio)
#3
Wii Vitality Sensor es una idea muy innovadora y con muchas opciones de uso. He escrito una reflexión sobre el tema de los periféricos en el foro Wii General en la que me gustaría también leer vuestra percepción sobre el tema.
#4
Iwata no ha dicho princios de 2010, ha dicho "pronto, en 2010".

Yo como pronto lo veo en verano de 2010 y probablemente para navidades.

En cuanto a ese primer juego, no me interesa, para relajarme ya tengo Endless Ocean o Wii Sport Resort Turismo...

Pero un futuro juego de terror puede que si me interese.
#5
hablar de los juegos de terror, suena como cuadno sacaron la balance board y hablaron de hacer un juego de snow (1080º) que luego nunca hicieron.


O sea, que no vamos a verlo.... eso sí...tendremos clones de juegos de relajación, como ya tenemos los EXITAZOS del EA Sports Active, que ha vendido 2 millones de unidades con la gorra (igualico, igualico que el GTA de la DS....), o clones de Wiisports y minijuegos como Carnival Games que tb ha vendido sus 2 millononazos de juegos...

¿Que lo costará a Nintendo apoyar más el sector tradicional y dejarse de experimentos?

Yo pensaba que su politica de casuals, sería para crear una base de usuarios y luego potenciar con juegos más serios la base de hardcores (como con un 1080º para la balance board, un juego de terror con el Wii Vitality Sensor, etc,...) pero yo solo veo que se vuelcan en el sector casual

wii fit
wii music
wii sports resort
wii vitality sensor
etc,.....

menuda forma de "explotar" las posibilidades de la consola....
#6
Yo creo que Nintendo se vuelca en desarrollar ideas innovadoras y dar el soporte a terceros para que desarrollen las suyas propias y el problema llega ahí, cuando esos terceros no hacen más que repetir lo mismo y no aportan ideas frescas.
#7
pero eso ha pasado siempre.

Si un juego como GTA triunfa, salen clones de todos los lados.

Cuando triunfó Doom hubo clones de Doom y shooters por doquier...

El problema es que Nitnendo está pegando pelotazos con los casuals games y es lo que estan haciendo las compañías en Wii, pq para hacer otro tipo de juegos ya tienen otras consolas donde venden bien (ya ves las ventas del GTA de DS).

Si Nintendo quiere que en su consola haya más juego de otro corte, es ella misma la que tiene que hacerlos y publicitarlos (o si no los hace que publicite , haga packs, etc,.. con los juegos "hardcore" de las thirds).

Mientras EA Sports Active o Carnival Games vendan millones de copias, y juegos como The Conduit (que personalmente no me gusta) o GTA para DS vendna poco, pues así seguirá esta rueda.

Yo creo que no se puede justificar la estrategia de Nintendo pasándole la patata caliente a las thirds, como si ellos no tuvieran nada que ver o nada que hacer (coño, que son creadores de sofware y juegos y uno de los mas improtantes del mundo)
#8
tolaino escribió:
pero eso ha pasado siempre.

Yo creo que no se puede justificar la estrategia de Nintendo pasándole la patata caliente a las thirds, como si ellos no tuvieran nada que ver o nada que hacer (coño, que son creadores de sofware y juegos y uno de los mas improtantes del mundo)

Si, venga, la culpa de que no den palo al agua las thirds es de Nintendo, lo que tu digas.

Yo ya paso de poner la lista de juegos de Nintendo tipo Punch Out, Zelda o Mario vs juegos WiiFit o Wiimusic para demostrar por enesima vez que no han dejado de lado los juegos de toda la "vida". Total, la culpa de todo la tiene Nintendo...
#9
No tiene toda la culpa Nintendo, pero si en parte. Por ej, te sacan un micro por 30 euros y luego en su pelotazo para navidades, NSMBWii te lo sacan sin online y sin micro, que le vendría que ni pintado, sobre todo un juego enfocado al multi (no siempre se pueden juntar varias personas).
Te saca la tabla y solo ha hecho dos juegos para ella, uno el típico de salida, y la segunda parte.
Te saca el Zapper y solo saca para él la demo con la que te venia. Con el volante de Mario Kart lo mismo.

Leche, aprovecha el mando para sacarte un Shooter de la manga o el Volante para un juego de coches menos arcade..

Es cierto que las thirds deberían pensar un poco más para utilizar lo que ofrece Nintendo (ese MH3 sin micro... :BALA: ), pero Nintendo también debería apoyar mas los productos que saca.
#10
tolaino escribió:
Cuando triunfó Doom hubo clones de Doom y shooters por doquier...

¿Y acaso hoy en día no siguen sacando clones con mejores gráficos de Doom? :cunao:

Por cierto, EA Active no me parece un clon a secas, a diferencia de lo que podían haber hecho me parece la cota superior del género, bastante por encima de WiiFit en el tema del ejercicio físico.

Sobre Vitality Sensor, lo que necesita como el comer es que cambién su puerto de conexión para hacerlo compatible con el Nunchaku. Si Nintendo lo ha conseguido con WiiMotion Plus no veo por qué no lo podría conseguir con Wii VS.

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