El productor nipón compartió con nosotros las inteligentes y frescas piezas que construyen uno de los juegos del año. Descúbrelas en el interior.
::lee a Takeshita::
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Abierto por CaVaYeRo el 23 de julio de 2007 · 23 mensajes · 2.126 visitas
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Ahí no estoy de acuerdo, pues el Jet Set Radio fue el juego que inauguró dicho estílo y no era para nada fácil o sencillo... y también tenemos ahí los juegos basados en licencias de anime y manga. Por lo demás, una gran entrevista. Lástima lo del wiiconect24RG: Z&W se une al estilo cell shaded, que habitualmente recuerda juegos fáciles o sencillos. Este proyecto promete largos y difíciles desafíos. ¿No se confundirán los jugadores con estos dos hechos?
Fëndor escribió:Eso es cierto, pero también has de reconocer que tras ese juego el estilo ha sido usado en juegos que tienden a se fáciles, o de tipo caricaturesco como series de dibujos y esas cosas. E incluyo a Zelda WW en este saco, pues sus gráficos le dan un toque desenfadado, mucho menos serio que los juegos de N64.Éste cae a la de ya, jejeje.
Lo único que me ha llamado la atención de la entrevista así en plan crítica constructiva, es ésta parte:Ahí no estoy de acuerdo, pues el Jet Set Radio fue el juego que inauguró dicho estílo y no era para nada fácil o sencillo... y también tenemos ahí los juegos basados en licencias de anime y manga. Por lo demás, una gran entrevista. Lástima lo del wiiconect24RG: Z&W se une al estilo cell shaded, que habitualmente recuerda juegos fáciles o sencillos. Este proyecto promete largos y difíciles desafíos. ¿No se confundirán los jugadores con estos dos hechos?
Zhlain escribió:Eso es verdad, varios juegos han terminado usando ésta técnica para relacionarse con lo que se comenta, pero tampoco tenemos que caer en la generalización por unos casos, sino es como lo de Nintendo = Infantil, que no habrá forma de quitar el san Benito, jejeje.Fëndor escribió:Eso es cierto, pero también has de reconocer que tras ese juego el estilo ha sido usado en juegos que tienden a se fáciles, o de tipo caricaturesco como series de dibujos y esas cosas. E incluyo a Zelda WW en este saco, pues sus gráficos le dan un toque desenfadado, mucho menos serio que los juegos de N64.Lo único que me ha llamado la atención de la entrevista así en plan crítica constructiva, es ésta parte:Ahí no estoy de acuerdo, pues el Jet Set Radio fue el juego que inauguró dicho estílo y no era para nada fácil o sencillo... y también tenemos ahí los juegos basados en licencias de anime y manga. Por lo demás, una gran entrevista. Lástima lo del wiiconect24RG: Z&W se une al estilo cell shaded, que habitualmente recuerda juegos fáciles o sencillos. Este proyecto promete largos y difíciles desafíos. ¿No se confundirán los jugadores con estos dos hechos?
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