Revogamers

Noticias y Comentarios

[E307] Entrevista con Takeshita, productor de Zack&Wiki

Abierto por CaVaYeRo el 23 de julio de 2007 · 23 mensajes · 2.126 visitas

Página 1 de 3

#1
El productor nipón compartió con nosotros las inteligentes y frescas piezas que construyen uno de los juegos del año. Descúbrelas en el interior.

::lee a Takeshita::
#2
Me gusta que se mantengan las 40h, y si esa "mirada" hacia el público casual hace que venda más y se convierta en saga, se acepta.
#3
A ver si las compañias aprenden como se hace un juego bueno. Este juego es de los que de verdad les gusta a todo el mundo, llama tanto a los hardcore como a los casual. Asi me gustaria que fueran todos los juegos de Wii, juegos en los que pueda jugar yo y al mismo tiempo este mi hermana y mi madre aportando ideas.

Me gusta mucho este juego.
#4
La verdad es que este juego tiene una pintaza....se viene derechito a mi colección. :^^:
#5
Buena entrevista, si señor.
Sólo un apunte. Al final, cuando ponéis muchas gracias en japonés, lo ponéis mal. Habéis puesto: Domo arigato, cuando realmente es Doumo Arigatou.
No es por criticar, lo hago con buena fe :jaur: .
P.D: Domo arigato equivaldría a escribir en inglés Zank yu :cunao:
#6
Éste cae a la de ya, jejeje.

Lo único que me ha llamado la atención de la entrevista así en plan crítica constructiva, es ésta parte:
RG: Z&W se une al estilo cell shaded, que habitualmente recuerda juegos fáciles o sencillos. Este proyecto promete largos y difíciles desafíos. ¿No se confundirán los jugadores con estos dos hechos?
Ahí no estoy de acuerdo, pues el Jet Set Radio fue el juego que inauguró dicho estílo y no era para nada fácil o sencillo... y también tenemos ahí los juegos basados en licencias de anime y manga. Por lo demás, una gran entrevista. Lástima lo del wiiconect24
#7
Me interesa mucho este juego. Me parece de lo mejor de todo lo que las third parties ofrecen este año.
Espero que vaya bien en ventas porque tengo la sensación de que se lo merece. Esperemos que su aspecto no eche para atrás a algunas "víctimas de la moda"...

Y sí, ese ceL shading mola xDDDDDD
#8
Este juego va a ser un must have, me encanta la idea de averiguar lo que tienes que hacer con el Wiimote porque se supone que este es intuitivo. Me raya cuando en un juego en el que tienes que girar una palanca te pone "Gira el WIimote". En teoria ya tendriamos que saber hacerlo.
#9
Fëndor escribió:
Éste cae a la de ya, jejeje.

Lo único que me ha llamado la atención de la entrevista así en plan crítica constructiva, es ésta parte:
RG: Z&W se une al estilo cell shaded, que habitualmente recuerda juegos fáciles o sencillos. Este proyecto promete largos y difíciles desafíos. ¿No se confundirán los jugadores con estos dos hechos?
Ahí no estoy de acuerdo, pues el Jet Set Radio fue el juego que inauguró dicho estílo y no era para nada fácil o sencillo... y también tenemos ahí los juegos basados en licencias de anime y manga. Por lo demás, una gran entrevista. Lástima lo del wiiconect24
Eso es cierto, pero también has de reconocer que tras ese juego el estilo ha sido usado en juegos que tienden a se fáciles, o de tipo caricaturesco como series de dibujos y esas cosas. E incluyo a Zelda WW en este saco, pues sus gráficos le dan un toque desenfadado, mucho menos serio que los juegos de N64.

En cuanto al juego, la verdad es que cuando fue anunciado me interesaba más que ahora. No sé, quizás esperaba algo un poco diferente... aunque también puede ser cosa mía. Lo que es seguro es que tengo que probarlo a ver si es cierto lo que se dice de él.
#10
Zhlain escribió:
Fëndor escribió:
Lo único que me ha llamado la atención de la entrevista así en plan crítica constructiva, es ésta parte:
RG: Z&W se une al estilo cell shaded, que habitualmente recuerda juegos fáciles o sencillos. Este proyecto promete largos y difíciles desafíos. ¿No se confundirán los jugadores con estos dos hechos?
Ahí no estoy de acuerdo, pues el Jet Set Radio fue el juego que inauguró dicho estílo y no era para nada fácil o sencillo... y también tenemos ahí los juegos basados en licencias de anime y manga. Por lo demás, una gran entrevista. Lástima lo del wiiconect24
Eso es cierto, pero también has de reconocer que tras ese juego el estilo ha sido usado en juegos que tienden a se fáciles, o de tipo caricaturesco como series de dibujos y esas cosas. E incluyo a Zelda WW en este saco, pues sus gráficos le dan un toque desenfadado, mucho menos serio que los juegos de N64.
Eso es verdad, varios juegos han terminado usando ésta técnica para relacionarse con lo que se comenta, pero tampoco tenemos que caer en la generalización por unos casos, sino es como lo de Nintendo = Infantil, que no habrá forma de quitar el san Benito, jejeje.

Página 1 de 3

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →