Revogamers

Noticias y Comentarios

[GDC] The Legend of Zelda protagonista en la GDC

Abierto por Kal el 9 de marzo de 2007 · 22 mensajes · 3.329 visitas

Página 1 de 3

#1
Resumen de la conferencia de Eiji Aonuma, además un pequeño repaso por lo que las mentes detrás de la exitosa franquicia tenían por decir.

<< Noticia Completa >>
#2
PH este año, yujuuuuuuuuuuuu :sorrisa:
#3
:^^¡: :^^¡: :^^¡:
Para mi Eiji Aonuma ha perdido todo el poco respeto que le quedaba despues de la desilución del Twilight.
No digo que el juego en si sea malo, más digo que carecio de algo muy importante... "la dificultad" el juego resultó ser demasiado sencillo a mi gusto y demasiado lineal.
No entiendo porque Aonuma dice que la elevada dificultad le ha impedido tener exito en Japon :^^: :^^: entoces significa que mi CI es mucho más elevado que el de los japoneses, porque para mi, Twilight se me hizo un juego muy pero muy sencillo.
Yo creo que quizo decir todo lo contrario, es decir, que la poca dificultad del juego, no lo acredita de buena forma para los japoneses.
Espero en dios que este director haga bien su trabajo para el PH, porque si no lo hace... deberia de presentar su renuncia como director de juegos de Zelda por inepto.
#4
Con los zeldas siempre se exagera todo.... yo tb pienso q este zelda era muy sencillo, o no. esa "sencilles" para los hardcore gamers se hubiera nivelado con una mayor durabilidad; o kizas el fallo fué no ampliar algo ambos aspectos. pero aun así.. ¿Cuantos juegos hay q superen al ultimo zelda???

Zelda es DS con wifi!! pa navidad!!! lo kiero yA!!!
#5
Considero el Zelda TP el mejor Zelda de los que existen, sin embargo la dificultad es baja debido sobre todo al sistema del juego que ya lo conocemos tan bien que nos cuesta muy poco hacernos con los mandos...

Anouma es un buen director, quiza no llegue a la genialidad de miyamoto pero a mi no me ha decepcionado.
#6
La misma Famitsu le resto dos puntos a la nota final por esa supuesta dificultad que yo no encuentro por ningun lado.Es mas como a ustedes el juego me a resultado sencillisimo...el mito de los superjapos jugones se esta desmoronando.

Sobre el comentario de las voces,para mi dejaria Link mudo para siempre ya que link como dice él es el propio jugador y ademas al no incluir voz se hace aun mas internacional y reconocible para todos...es como si a navi le ponen voz...

Voy a el canal opiniones a poner la siguiente cuestion "Te gustaria que Link,el protagonista de Zelda tubiese voz en futuras entregas?"...toma estudio de mercado para Nintendo XDD.
#7
me a gustado mucho el articulo, aver si se pueden poner mas
#8
Lo de Zelda en Japon no se debe ni a los graficos (en WW) ni a la alta dificultad (en TP), ya se dijo que esta saga siempre ha triunfado mas fuera que dentro de Japon, supongo que porque el trasfondo de la historia es mucho mas occidental (elfos, princesas, hadas, etc.) por lo demas no es de extrañar que WW fuera un exito en EEUU pues la primera vez que lo vi pense: "Leches, pero si es una peli de la Warner pero con buen argumento". No entendere nunca esta mania de los desarrolladores de Nintendo de flagelarse innecesariamente, si el juego fuera una mierda pues aun, pero en mi opinion estamos hablando de obras maestras...
#9
Tanto cuesta hacer un zelda en el que se pueda seleccionar la dificultad (normal o dificil), es k para hacerlo cutre, solo con meter que pierdes el doble de corazones y tus golpes matan la mitad ya seria un cambio abismal que no costaria implementar y que todos valorariamos positivamente.
#10
Estoy de acuerdo con joseleo: personalmente, si fuera Miyamoto, daría a Aonuma su propia franquicia pero le alejaría lo más posible de la saga Zelda. En ocasiones tiene ideas muy buenas, pero dudo que añadan algo que supere realmente a la experiencia esencial de la saga Zelda. De hecho, creo que tanto A Link to the past como Link's Awakening le dan sopas con onda en estructura a Twilight Princess. Sólo Ocarina of Time les acompaña, para mi gusto, en el podio de Zelda.

Con respecto a los comentarios de la dificultad y las bajas ventas en Japón que hace Aonuma, sinceramente: Sr. Aonuma, usted tendrá que buscarle una excusa, pero el caso es que su proyecto NO HA ENCANDILADO a los japoneses. Tenga usted cuidado con lo que dice de las capacidades de sus compatriotas, porque por ahí hay un tal Bill Gates que habló una vez del tamaño de sus manos y se armó una bien gorda.

La principal causa de ese 'flop' en Japón, Sr. Aonuma, tiene su propio nombre y que su equipo NO ha puesto toda la carne en el asador, en primer lugar porque este iba a ser un título de Gamecube y a mitad de desarrollo se les ocurrió pasarlo a Wii, con lo cual, quien mucho abarca poco aprieta. Luego ustedes terminan teniendo problemas en estructura, eventos del juego, efectos gráficos y sonido. De hecho, a veces he pensado que les ha salido un buen Zelda si lo comparamos con Majora's Mask, pero les ha salido un Zelda normalillo si lo comparamos con los que he mencionado antes en el supuesto 'podio'.

Otra razón, aparte del tiempo y de la línea de trabajo que han seguido, es que, efectivamente, el estilo de Wind Waker, mucho más de Miyamoto, gustó más en Japón que Twilight princess. Y a mí también me gusta más, porque se acerca realmente al estilo de A link to the Past y Link's Awakening, aunque incide en fallos por razones de tiempo, pero la idea parece más equilibrada y compensada. Añado que también está mejor implementada que si Twilight Princess, que no pasa de un OOT wannabe cuando hace ya ocho años que nos pasamos el OOT. La saga Zelda necesita resucitar como lo hizo entonces, pero con un enfoque distinto, y ese, por supuesto, espero que sea el de Miyamoto, no el suyo, Sr. Aonuma.

Y con respecto a la música ya saben lo que creo, que Kondo puede estar muy decepcionado, pero que han tenido tiempo de sobra para componer e implementar algo más que piezas midi y los sonidos de siempre, que ya están más que hechos. ¿o es que la mitad de las fanfarrias no estaban ya en OOT? :mareo:

Por lo demás, la última razón que se me ocurre para que no hayan puesto toda la carne en el asador es que, sinceramente, no saben como van a seguir, y prefieren no esforzarse tanto, pero dar un resultado aceptable con una fuerte promoción para así poder escurrir el bulto un poquito más, ganar más tiempo. Si se hubieran esforzado por plasmar todo en Twilight Princess les podría haber quedado un OOT killer, y eso habría sido demasiado lastre, un precedente demasiado peligroso para el Zelda propio de Wii. La solución: no dar tanto de sí en el título de GC/Wii y dejarse la piel para el próximo, que si no me equivoco, seguro que empezaron a hacerlo precisamente cuando anunciaban el Twilight Princess que saldría en GC.

Página 1 de 3

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →