
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 22 OCTUBRE 2008
[?] = Información no confirmada
[*] = No disponible para versión Wii
[!] = Información añadida en la última actualización


Titulo: Tomb Raider Underworld
Consolas: Wii, Xbox 360, PS3, PC, Nintendo DS y PlayStation 2
Desarrollador: Crystal Dynamics
Distribuidor: Eidos
Género: Aventura
Jugadores: 1
Precio: No Disponible
Web Oficial: www.tombraider.com
Lanzamiento: 18 Noviembre 2008 (USA) | 21 Noviembre 2008 (Europa)

Durante generaciones se han transmitido historias sobre las temibles armas del dios escandinavo Thor. Cuenta la leyenda que aquel que empuñe el martillo tendrá el poder de estrellar las montañas contra los valles y la fuerza para destruir hasta a los dioses. Durante más de mil años sólo había sido una leyenda… hasta ahora.
En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara Croft, descubre la prueba del inframundo escandinavo y del mítico martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la leyenda, Lara se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado, que de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.

- Confirmados
- Lara Croft
- Zip
- Alister
- Winston
- En duda / Por confirmar
- Natla
- Amanda

Nivel 1 - Mar Mediterráneo
Nivel 2 - Tailandia
Nivel 3 - Océano Ártico [?]
Nivel 4 - México
Nivel 5 - Por confirmar
Nivel 6 - Por confirmar
Nivel 7 - Por confirmar
Nivel 8 - Por confirmar

Exclusivas para Wii
- Exclusiva interactividad con el entorno diseñados para aprovechar al máximo las capacidades únicas del Wii Remote y el Nunchuk.
- Herramientas arqueológicas multiuso: Descubre secretos y resuelve enigmas usando las siguientes herramientas exclusivas: pistola de aire comprimido, soplete de acetileno, cincel, alicates, etc.
- Sistema de combate exclusivo, re-diseñado y mejorado para que los controles sean más fluidos y el apuntar a los objetivos sea más preciso.
- Control de cámara mejorada. Se tendrá más control de la cámara usando el Wii Remote. Si el Wiimote no apunta hacia la pantalla, la cámara seguirá a Lara automáticamente. Si se apunta a la pantalla, podrás controlar la cámara.
Lara Croft
- El cuerpo de Lara reacciona al clima y al entorno: Si hace calor, sudará. Si llueve, la lluvia goteará por su cuerpo. Si hay barro, se manchará y se irá limpiando gradualmente con la lluvia.
- Lara tendrá animaciones faciales y labiales de alta calidad.
Entorno
- Innovador sistema de luces (no simple iluminación) para crear entornos realistas.
- Los entornos reaccionan al paso de Lara: dejando huellas, enemigos muertos, escombros...
- Los objetos (lanzas) pueden ser usados en contra de los enemigos.
- Confirmados sonidos de entorno en vez de sonidos de orquesta.
- Cada nivel es un elaborado multi-puzzle gigante inmerso en un entorno que ofrece más flexibilidad a la hora de resolver como avanzar por las diferentes áreas.
- Habrá un sistema de hints o pistas para los jugadores que no quieran perder mucho el tiempo resolviendo puzzles o intentando averiguar por donde avanzar.
Enemigos
- Arañas Gigantes
- Medusas
- Mercenarios
- Murciélagos
- Panteras
- Pulpo Gigante
- Tiburones
- Tigres
- Otros (Por confirmar)
Movimientos y Acrobacias
- 1700 movimientos.
- Lara puede realizar combates cuerpo a cuerpo y movimientos rápidos enfocados a repeler enemigos para poder dispararles con menos riesgo.
- Se podrán disparar diferentes objetivos a la vez, con un arma apuntando uno y la otra al otro.
- Posibilidad de disparar con una mano mientras estás agarrado a una supercie. [*]
- Nuevo tipo de escalada, similar al de Assassin's Creed.
- Lara podrá esprintar de nuevo (como en los viejos tiempos).
- El balanceo tipo TR Anniversary vuelve.
- Nuevos movimientos de adrenalina.

Armas
- Pistolas
- Granadas de mano
- Granadas pegadizas
- Arma con tranqulizantes
Vestuario
- Traje Underworld
- Traje Submarinismo
- Traje Infiltración
- Otros (Por confirmar)
(Gran cantidad de trajes + Desbloqueables)
Vehículos
- Moto (Importancia a la hora de resolver puzzles)
- Moto de nieve
- Otros (Por confirmar)
Artefactos
- Gancho (Importancia a la hora de resolver puzzles)
- Linterna
- Cámara de fotos
- PDA (Opcional a la hora de resolver puzzles)
- Sonar (Opcional a la hora de resolver puzzles) [*]

- Febrero 01 - IGN publica nuevos screens de Underworld
- Febrero 02 - Kathryn Clements habla sobre los gráficos de Underworld
- Febrero 08 - Eric Lindstrom (Director Creativo) entrevistado en Game Scoop! Podcast
- Febrero 29 - Eidos confirma lanzamiento de TRU para Navidades 2008
- Mayo 9 - Entrevista al diseñador de escenarios Joel Boucquemont
- Junio 19 - TRU será presentada en E3 2008
- Julio 16 - Fechas de lanzamiento de TRU confirmadas
- Julio 17 - Nueva sección del juego en la web oficial
- Julio 18 - E3 2008: Impresiones de GameSpot

Screenshots

- Tomb Raider Underworld Screnshots (Versión Alpha)
- Tomb Raider Underworld Screnshots (Xbox 360)
- Tomb Raider Underworld Screnshots (Nintendo Wii)
- Tomb Raider Underworld Screnshots (Nintendo DS)
- Tomb Raider Underworld Screnshots (Comparación Pre-Alpha VS Pre-Beta)
Renders

- Tomb Raider Underworld Renders (Lara Croft)
Diseño de Escenarios

- Tomb Raider Underworld Concept Art
Model Artwork

- Tomb Raider Underworld Artwork (Modelo Nuevo)
- Tomb Raider Underworld Artwork (Modelo Inicial)
- Tomb Raider Underworld Artwork (Lara Croft - Comparación con Tomb Raider Legend)
Wallpapers Oficiales

- Tomb Raider Underworld Wallpapers

Trailers
- Teaser Trailer
- Trailer #1 - Beneath The Surface (Entrevistas + Gameplay)
- Trailer #2 - Thailand (Cutscenes + Gameplay)
Gameplay
- Mar Mediterráneo
Podcast Oficial
- [AUDIO] Podcast #1
- [AUDIO] Podcast #2
- [AUDIO] Podcast #3
- [AUDIO] Podcast #4
Banda Sonora
- [AUDIO] Tomb Raider Underworld Theme (Pinchar en TRU Theme)
Entrevistas
- Kathryn Clements (Productora)
- Bill Bercham (Diseñador Eidos)
- Eric Lindstrom (Director Creativo) (Entrevista + Gameplay)

Próximamente

Nota: Toda la información recopilada en ésta sección NO ES OFICIAL. Tan sólo son rumores y no deben tomarse al pie de la letra. Lo incluyo porque es información que PUEDE que acabe estando en el juego, y porque las fuentes son las diferentes revistas y demás publicaciones que asistieron a la presentación del juego.
- Aparecerán pocos enemigos humanos. Tendremos animales y seres del inframundo a patadas.
- No habrá jefes a los que matar al final de los niveles. Si tendremos, en cambio, grandes puzzles que resolver.
- Lara podrá quedarse de pie en los palos con una sola pierna mientras dispara a los enemigos sin tener que preocuparse por perder el equilibrio.
- La Mansión Croft vuelve de nuevo. Según dicen podría tener un papel significativo en el propio gameplay (tal vez asalten la casa de Lara a lo largo del juego).
- Lara será dañada con más facilidad (enemigos más fieros e inteligentes), reflejando la dificultad del juego al completo.
- Si el suelo es resbaladizo, Lara podría caerse por algun desfiladero. Habrá que presionar una serie de botones para evitarlo.
- Los enemigos serán capaces de escalar para poder llegar a donde esté Lara.
- Lara sudará cuando esprinte.
- Los enemigos reaccionarán de diferente manera dependiendo de las reacciones de Lara.
- Lara conseguirá nuevas armas gracias a los enemigos muertos.
- La gran mayoría de cut-scenes serán interactivas (como en Anniversary).

- Tomb Raider Web Oficial (Inglés)
- Tomb Raider Forums (Inglés)
- Tomb Raider Chronicles (Inglés)
- Tomb Raider Fans (Español)
- Tomb Raider Saga (Español)
