Muramasa: The Demon Blade

-Datos
-Información
-Portadas
-Noticias
- 13-09-2009 - Muramasa a la venta en Europa el 13 de noviembre
- 11-06-2009 - Muramasa consigue llegar a Europa en 2009
- 06-06-2009 - [E309] Los vídeos del E3 (VI)
- 21-04-2009 - [Act] Muramasa cambia de distribuidora en EE.UU.
- 16-02-2009 - Un año de espera por Muramasa y dos meses por el pequeño rey
- 06-02-2009 - El arte de Muramasa: The Demon Blade en un nuevo tráiler
- 16-01-2009 - Fecha japonesa para PES 2009 y Oboro Murasama Youtouden
- 06-12-2008 - De Rising Star con amor de 2009
- 02-11-2008 - Los revogamers quieren más Travis Touchdown
- 14-10-2008 - [TGS08] La explosión artística de Muramasa: The Demon Blade
- 13-10-2008 - Muramasa y Arc Rise Fantasia llegarán a Europa
- 08-10-2008 - Control clásico en Muramasa: The Demon Blade
- 19-09-2008 - Oboro Muramasa Youtouden llegará a América
- 01-09-2008 - El arsenal de Marvelous para el TGS
- 24-07-2008 - [Act] Marvelous prepara una exclusiva para WiiWare
- 11-12-2007 - Artesanía gráfica en Oboro Muramasa Youtuden
-Puro Arte en 2D
-Puro Arte en movimiento
-Avances
AVANCE REVOGAMERS

-Datos
Titulo Japones: Oboro Muramasa Youtouden
Desarrollador: Vanillaware (Los creadores de Odin Sphere)
Distribuidor: Marvelous Interactive/Rising Star
Género: Action RPG
Nº Jugadores: 1
Control: Nuchaku+Wiimote y Clásico
Salida en Japón: Abril 2009
Salida en Europa: 13 de Noviembre 2009
Web oficial: Muramasa: The demon blade
Enlace a la Ficha:Muramasa
-Información
Sección reservada para futuras actulizaciones.
-Portadas
Japonesa
U.S.A.
-Noticias
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-Puro Arte en 2D
-Puro Arte en movimiento
TGS 08: Trailer (Cam) HD
TGS 07 Show Floor Trailer HD
TGS 08: Walkthrough HD
TGS 08: Demon Slaying Gameplay (Cam) HD
TGS 08: Imp Slaughtering Gameplay (Cam) HD
TGS 2008: Extended Gameplay
Intense Action
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-Avances
AVANCE REVOGAMERS
Últimamente el Japón medieval está de moda. Con Muramasa: The Demon Blade, nos transportamos a este reino donde el folklore y la mitología van de la mano. Es una era de guerras. Los conflictos bélicos se recrudecen por el descubrimiento de unas armas místicas, las Demon Blades. Estas armas poseen un terrible poder de destrucción, pero también poseen una fuerte maldición, que acaba por matar al que se atreve a usarlas, y convoca a demonios y otras criaturas malignas. Dos de los miembros más avezados de una orden ninja son enviados con la misión de destruir las espadas malditas, pero, ¿serán capaces de afrontar el reto?
Este es el argumento de Murasama: The Demon Blade, juego en el que deberemos acompañar a Momohime y Kisuke en su misión para destruir las Demon Blades. Será un juego de avance en scroll lateral en 2D, con unos escenarios llenos de color y luz. Pero la mayor peculiaridad de este juego es que todos los escenarios y animaciones han sido dibujados íntegramente a mano. Como declaró el productor del juego, Yoshifumi Hashimoto, es más fácil desarrollar un esqueleto de un personaje 3D para animarlo, que hacer a mano todos los dibujos para realizar una animación 2D. Desde luego, los chicos de Vanillaware han trabajado a fondo en este aspecto, con sorprendentes resultados.
En cuanto a los personajes, tanto Momohime como Kisuke tienen habilidades para complementar al otro, teniendo Momohime más rapidez, mientras que Kisuke cede rapidez para mejorar en fuerza.
El juego tendrá dos formas diferentes de control: una se basará en el sensor de movimiento del Wiimote, para realizar acciones como atacar con la espada, y otros ataques más, como shuriken, más intuitivo y pensado para jugadores más novatos, mientras que el otro será para amantes de machacar botones, jugando con el mando clásico, mediante ataques con A o B, con X cambiaremos los ítems, nos moveremos con el stick izquierdo, y el botón L cambiará nuestras espadas.
El juego no lo podremos pasar como si fuera un simple juego de acción; claro que podemos dar espadazos a lo loco, pero será más efectivo si elaboramos combos inteligentes. También se ha introducido un sistema de ítems, según el cual llevamos varias espadas con nosotros: rápidas y débiles o fuertes y lentas. Usar demasiado una de ellas puede mellar la hoja y romper el arma, así que deberemos plantear el uso de nuestras armas con estrategia. Estos retazos de RPG hacen que el juego gane en profundidad.


















