Revogamers

Noticias y Comentarios

[E309] Ubisoft y Grasshopper ya idean para el Vitality Senso

Abierto por shezard el 4 de junio de 2009 · 31 mensajes · 1.864 visitas

Página 1 de 4

#1
"Si puede detectar cómo reaccionas al juego puede ser tremendo", opina Ives Guillemot.

Noticia Completa
#2
Un juego de un detector de mentiras puede ser la repera.
Que en silent hill espere a que te relajes para meterte el susto puede molar. Pero claro, siempre prescindiendo del nunchuk y con una pinza en un dedo. No sé yo si se le podrá sacar aplicabilidad a juegos traicionales
#3
Angeluno escribió:
Un juego de un detector de mentiras puede ser la repera.

Eso ubisoft, que es experta en estos temas, ya tienen en desarrollo el juego de tu vida de telecinco, donde recibiras preguntas del tipo ¿pensaste tirar a un trans y cosas por el estilo?. Ah! y para toda la familia por supuesto
#4
Hmm, veamos que tal será el funcionamiento de este "plastico", así lo llamaré hasta que no vea algo interesante de el, más que un añadido de pulsos para la salud, (para eso compro uno más profesional), pero puede que se le logre dar un muy buen uso en lo que VideoJuegos se refiere.

Veamos que tal más en el futuro.
#5
Sí, como el interés que mostró Square-Enix al anunciarse la Balance Board, que se quedó en palabras al parecer :^^¡:

Pero siendo Suda, entonces hay que mostrar expectación. Desde luego que sería flipante ponerlo como una opción de una sección de, por ejemplo, un juego de acción en el que atrapan al protagonista y le vuelan los sesos si miente. ¡Y a lo mejor empiezan preguntándote cosas privadas para despistar, ahí a lo perro! :cunao:

Yo sí creo que tiene viabilidad para cosas como esta. Teniendo en cuenta, claro, que no sería necesario usarlo durante todo el juego: solo en esas secciones determinadas. Se quita el nunchako, se pone el Vitality Sensor y se recoloca tras usarlo. Por supuesto, tendrá que haber una opción para los que no lo tengan aunque sea una cutrez tipo machacar botones, pero es que de pensarlo... :^^¡:

Saludos.

PD: O al igual que en el Silent Hill: Shattered Memories, dependiendo del miedo del jugador el desarrollo cambie (ya sé que es mucho más complicado que elegir las cosas dependiendo de un test al inicio de la partida, ¡pero y lo bonito que queda imaginárselo!)
#6
Implementar esto en Trauma center sería gnial, según tu pulso sería más o menos facil el realizar las operaciones, le daría bastante realismo.
#7
Sería muy irónico que de este aparato, que nos dejó con al alma bajo tierra en la conferencia, saliera un título más brillante que otro que utilizara el Project Natal :cunao:
#8
Las ideas surgen y surgen, pero es muy difícil que produzcan algo concreto, se necesitan dos cosas que no abundan: originalidad y ganas de arriesgarse. Yo no le veo ningún futuro a este aparato, pero ninguno.
#9
¿Grasshopper? Mira, si al final esto se va a poner interesante y todo :cunao: :cunao:

Pero sí, me uno a lo de que decir adiós al Nunchaku y tener el índice ocupado (¿No podían idearlo para el dedo meñique?) fue su prematura sentencia de muerte a la hora de servir para algo más que para medir la tensión.
#10
Pues yo lo veo ideal para el género de terror. Una "escusa" perfecta para lanzar Eternal Darkness 2. Por ejemplo, según aumente nuestro pulso, sufrir esas alucionaciones ya vistas en el 1. O, por otra parte, un sistema de sustos. Si estamos relajados, aparecerán enemigos cuando menos nos lo esperemos para volverlo a poner por las nubes :^^¡:

Página 1 de 4

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →