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Wonder Boy: The Dragon's Trap

Abierto por Revogamers el 18 de abril de 2017 · 13 mensajes · 359 visitas

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#1
¡Una buena maldición hace un buen juego (o eso dicen)! Convertido en una monstruosidad mitad-humano, mitad-lagarto por el Meka-Dragon, un aventurero solitario se enfrenta al desafío de su vida. En búsqueda de una cura, nuestro mutado anti-héroe explorará la multitud de trampas de Monster Land......

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#2
A mi me da mucho miedo el ritmo de juego, me parece un poco lento (y el de Monster Boy ni te cuento, me da que el otro es más flojo que este).
#3
¿Qué tal va de duración el juego?

¿Y de rendimiento? ¿Va fluido?

¿De qué va el juego? ¿Son mazmorras una detrás de otra o están conectadas por un mundo "abierto" y libre?

¿De qué habilidades disponemos?

¿Hay inventario? ¿Cómo es?

¿Hay mapa? ¿Puntos de teletransporte?

Hay muchas dudas que no se resuelven en el análisis. Solo se intuye que es un buen juego por la nota, pero al terminar de leerlo sigues sin saber NADA del juego.
#4
dornop escribió:
¿Qué tal va de duración el juego?

¿Y de rendimiento? ¿Va fluido?

¿De qué va el juego? ¿Son mazmorras una detrás de otra o están conectadas por un mundo "abierto" y libre?

¿De qué habilidades disponemos?

¿Hay inventario? ¿Cómo es?

¿Hay mapa? ¿Puntos de teletransporte?

Hay muchas dudas que no se resuelven en el análisis. Solo se intuye que es un buen juego por la nota, pero al terminar de leerlo sigues sin saber NADA del juego.

En realidad, casi todas tus dudas si que son mencionadas en el análisis.

¿Qué tal va de duración el juego? "...es una experiencia fabulosa aunque efímera..."
¿Y de rendimiento? ¿Va fluido? En ese sentido el juego no presenta ningún problema, de ahí que no mencione nada.
¿De qué va el juego? ¿Son mazmorras una detrás de otra o están conectadas por un mundo "abierto" y libre? Esto lo describo en el segundo párrafo.
¿De qué habilidades disponemos? Algo hay que dejar para que descubra el jugador.
¿Hay inventario? ¿Cómo es? "...comprar equipo a menudo es fundamental..." Se puede comprar equipo ergo hay inventario. Es cierto que podría haber descrito los menús con pelos y señales, pero tampoco me ha parecido especialmente relevante.
¿Hay mapa? ¿Puntos de teletransporte? Esto si que se me ha pasado. Cada vez que te derrotan vuelves al pueblo que es el hub central de la aventura y el juego se guarda automáticamente, no hay puntos de teletransporte pero si unas puertas ocultas en las diferentes zonas que te llevan de vuelta al pueblo. No hay mapa.
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#5
Vale dornop, no has jugado al original, eh? xDDD

¿Qué tal va de duración el juego?
Pues yo diría que en unas 10 horillas te lo puedes petar.

¿Y de rendimiento? ¿Va fluido?
Esto no lo se. Pero es bonito, eh? :)

¿De qué va el juego? ¿Son mazmorras una detrás de otra o están conectadas por un mundo "abierto" y libre?
Es un mapa abierto y libre, aunque lineal, y es que hay zonas a las que no puedes acceder sin el personaje adecuado o la llave correspondiente.

¿De qué habilidades disponemos?
Pues no recuerdo más habilidades que las que se han visto en los vídeos, disparar flechas y tornados, que son compartidas con todos los personajes. Cada uno tiene una habilidad especial, excepto el lagarto con el que empiezas, que en lugar de atacar con espada escupe fuego.

¿Hay inventario? ¿Cómo es?
Me parece que no hay, las habilidades que recoges aparecen en la parte superior, indicando cuantos usos te quedan.

¿Hay mapa? ¿Puntos de teletransporte?
No hay. Existen puertas que puedes usar como teletransporte rápido entre los mundos.

Todo esto lo escribo de memoria, además, yo jugué la versión de GameGear, no la original de Master System, aunque supongo que serán iguales.
Cierto es que en el análisis se debería haber especificado un poco más en todo esto que dices, para la gente que no lo jugó en su día.
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#6
No, yo siempre he sido de consolas de Nintendo y no tengo ni idea del juego original.

10 horas se me antojan pocas... No se si habrá coleccionables o algo que alargue un poco kas horas, aunque sea de forma artificial.

Gracias a los dos por las aclaraciones.
#7
Entiendo, strunfer, que has enviado esa respuesta sin leer la mía. Si no es así... pues ya no se que pensar.

Edit: Por cierto, "efímero" es algo así como que dura un suspiro, un suspiro no son 10 horas, si no una tarde, 3 o 4 horas.
#8
Entiendes bien compañero, me has adelantado. xDDD
Buffff, tan solo 4 o 5 horas?! Pues yo me tiraba dias y dias en el pueblo con el juego; aunque es cierto que yo era muy pequeño, a saber lo que debía de hacer... xDD Con el halcón es con el personaje que más jugaba, recuerdo que iba volando de aquí para allá por todas las zonas del mapa, sin interrupción además, no tienes límite de distancia al volar. Tampoco hay coleccionables.
#9
Las críticas no son manuales de instrucciones.

A mí ésta me parece una buena crítica porque hace bien lo que tiene que hacer una crítica, que es transmitir una idea, una sensación en base a la visión o perspectiva del crítico.
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#10
dornop, no hace falta avasallar a la gente así. Además, algunas de tus "dudas" se respondían dentro del texto, lo que indica que tal vez te hayas lanzado al ataque antes de acabar de leerlo.

Yo el análisis lo veo bien, no quiero que me destripen el juego entero diciéndome todo eso. Si quiero saber algo concreto, pregunto de buenas maneras en el foro.

Por otro lado, generalmente se sobreentiende que, si no se critica la fluidez, es porque va fluido.

En serio, no entiendo por qué has respondido así de borde.

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