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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#2111
kape escribió:
Como sabeis las semillas totales q habeis conseguido? Y los santuarios totales? DOnde viene ese dato?

En la pantalla de carga y en la pestaña de la derecha del todo del inventario.
#2112
Muy buenas. Yo llevaré unas 70 horas jugadas y soy incapaz de ver el porcentaje de juego realizado. Dicen que en el mapa abajo a la izquierda, pero a mí no me sale nada. ¿Sabéis cómo se mira? Es solo por curiosidad, porque debo llevar poquísimo (2 bestias) y unos 15 santuarios. Casi vergüenza me da leyéndoos
Es el juego con el que más he disfrutado con diferencia. El mundo abierto me tiene loco. Hay días que con la peque de 7 años nos dedicamos a cortar árboles, buscar luciérnagas... se lo pasa pipa. Y yo también
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#2113
currozgz escribió:
Muy buenas. Yo llevaré unas 70 horas jugadas y soy incapaz de ver el porcentaje de juego realizado. Dicen que en el mapa abajo a la izquierda, pero a mí no me sale nada. ¿Sabéis cómo se mira? Es solo por curiosidad, porque debo llevar poquísimo (2 bestias) y unos 15 santuarios. Casi vergüenza me da leyéndoos
Es el juego con el que más he disfrutado con diferencia. El mundo abierto me tiene loco. Hay días que con la peque de 7 años nos dedicamos a cortar árboles, buscar luciérnagas... se lo pasa pipa. Y yo también

Lo del porcentaje es algo que sale cuando te pasas el juego. Para ver la cantidad de santuarios y semillas fíjate en la pantalla de carga, que sale como animación.
#2114
ya solo me quedan 16 santuarios! que rapido pasa el tiempo xd mas de 200h segun medio cuento con la aplicacion de control parental. no se porque la switch me indicaba menos, de todas formas esta noche echare un ojo otra vez, pero para mi que no cuenta muy bien eso. (acabo de caer que claro, la aplicacion ha contado tambien el tiempo de juego de mi hermano XD ahora tiene mas sentido eso)

lo increible es que sigo encontrandome situaciones inesperadas, santuarios y bosses, simplemente paseando, o fijandome en los comportamientos de los pnjs en las ciudades... y SIGO sin haber explorado siquiera la region de HEBRA xd (mas alla de abrir la torre en su dia y casi desde la frontera con los orni basicamente)

aun no he domado los caballos de ganon o de la familia real. (tampoco es nada que me corra prisa la verdad XD, pero bueno esta bien para mas adelante) y hasta ahora ni se me pasaba por la cabeza acercarme a un centaleon (aun ahora no es que me atraiga mucho la idea >_<, poco a poco)

en fin. que decir del juego xd es mi aventura, y la estoy disfrutando como nunca. no tengo siquiera esa sensacion tipica de "se va a acabar" que se daba en otros zeldas. ojala el DLC sea chulo en todo caso. por 20€ mas vale que sea una mazmorra decente. pero todo lo que venga sera bienvenido. por mi que hagan un par mas xd ahi lo dejo!
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#2115
La verdad es que si en el DLC meten una mazmorra "típica" ya sería la pera limonera y como homenaje a tantas ediciones de Zelda.

Por favor, a ver si alguien me puede decir en qué posta está el de las maracas porque no lo apunté y me estoy volviendo mico para encontrarlo de nuevo. En spoiler, gracias ;)
#2116
yo creo sinceramente que la propia nintendo ha estado explorando mas que nada su propio motor grafico, y no habian experimentado lo suficiente con el como para meterle mano con toda la complejidad que suele tener una mazmorra tipica. durante el juego se ven amagos. los laberintos especialmente, y hay algun paso medio oculto pero no dejaban de ser casi enlaces. lo mas avanzado en ese sentido que hemos visto ha sido justamente el castillo de ganon. conociendoles, este DLC deberia servirles para acabar de pulir esos conocimientos en cuanto a "underworld" se refiere. asi que espero que les sirva de suficiente practica para que en el proximo zelda no haya falta de dungeons.

lo de ahora yo al menos lo leo como un toque maestro de alguien que ha hecho lo mejor que ha sabido y podido con unas bases relativamente "basicas" en cuanto a mapeos masivos (basicas porque podrian dar lecciones magistrales a todos, simplemente creo que no han podido darle la complejidad que querian a los interiores y por eso han elegido descartarlos en favor del mundo mas abierto y de explorar mas la jugabilidad en el, y gracias a eso, la industria tiene mmucho que ganar y nosotros difrutar :P)

con lo aprendido, no es de extrañar que el propio aonuma nada mas acabarlo dijera lo mucho que tenian que mejorar y añadir al juego. son los primeros que sabian lo que no habian podido realizar, ya fuera por tiempo o por lo que fuera!
#2117
Hombre, se ven algunas veces cosas que son como las mazmorras antiguas con sus llaves pequeñas y todo, no creo que sea porque no hayan podido, es más porque no han querido que ese esquema se repitiera en este título más que puntualmente.

Podrían hacer una mazmorra enorme y compleja sin cambiar nada este motor incluso aprovechando la física que maneja.

Ya digo que pienso que es más una decisión de diseño que otra cosa.
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#2118
La decisión es puramente de diseño. Meter 4 mazmorras "típicas" en el juego rompería totalmente la esencia de lo que han querido plantear, que la mazmorra sea todo el juego en si. En los anteriores Zelda el mundo era un "adorno" de lo realmente divertido del juego, las mazmorras. En cambio es este es totalmente lo contrario, las mazmorras/santuarios son un adorno de lo que es realmente divertido, escubrir todo lo que hay en el mundo.

Y lo realmente difícil es que la exploración del mapa sea tan divertida.
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#2119
por eso digo que no es malo esto, pero los santuarios a fin de cuentas no estan integrados en el mundo, son puzzles aparte, no se si me explico. y las mazmorras en muchos casos se sienten como mas integradas. el mejor ejemplo seria el castillo de hyrule donde tienes la complejidad pero "en el mundo" frente al diseño libre y sin obstaculos de los santuarios.

conste que la idea de los santuarios me parece magnifica, sobretodo por la recompensa que suponen en si mismos y que es un modo mucho mas ameno que el antiguo "encuentra un cuarto de contenedor en un sitio curioso". ademas que en si mismos actuan como minitutoriales de mecanicas que luego pueden usarse mas libremente en otros sitios/dungeon gracias a eso. lo que echo de menos es algun elemento que se integre algo mas. el mundo es el puzzle, pero hay partes del mundo que pecan de demasiado exterior. el laberinto de la isla tiene dos plantas, con que hubiera mas cosas asi, con dos o tres niveles y cierta complejidad creo que muchos nos hubieramos quedado satisfechos. eso y alguna cuevecilla xD yo eso tambien lo hecho de menos, estan muy bien los campamentos enemigos en las cuevas/craneo pero se echan de menos cosas mas... ocultas en la amplisima topografia que tenemos.

como digo, son cosas a mejorar, no cambio lo que tenemos por nada, pero por pedir añadidos que no quede :P siempre se puede pedir algo mas. como herreros que forjen armas, e incluso alguna tienda de armas mas o menos basicas tambien. serian añadidos que no creo que lastraran la mecanica original del desgaste de armas. de hecho no serian ni necesarios como bien vemos, pero no estaria de mas para una fase mas asentada y postapocaliptica.

no olvidemos que este juego se basa en gran parte tambien en reeducar al jugador, asi que entiendo porque no estan, pero no veria mal que volvieran, en el skyward se implementaron bastante bien de hecho todo el tema de la mejora de objetos y materiales (todo dentro de la mecanica actual de rotura eso si)

de todas formas mas que el echar de menos los puzzles de las dungeon, se echa mas de menos lo que suponen en cuanto a la historia. osea, los elegidos no son sabios perse, aunque son una figura similar. no se, echo en falta la magia, cierto misticismo, pero en el fondo es la tragedia de esta historia no? que dependieron tanto de la tecnologia que mirad lo que paso XD (que lecciones nos da este zelda leñe)
#2120
Pokelink escribió:
Sobre eso último,
Spoiler
¿sabes que se puede revivir caballos que tuvieras registrados?
Gracias poke, me lo encontré dando vueltas por ahí
Spoiler
ya tengo de vuelta a perdigon gracias al hada jeje

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