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Todavía más cosas que le pediríamos a Nintendo Switch

Abierto por Revogamers el 15 de diciembre de 2016 · 24 mensajes · 938 visitas

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#1
Si la semana pasada os trajimos las 10 cosas que le pediríamos a Nintendo Switch, hoy os traemos todavía más cosas, relacionadas no solo con la consola, sino también con los propios juegos.

Si hace una semana enumerábamos las 10 cosas que le pediríamos a Nintendo Switch, hoy hemos querido presentaros todavía más cosas necesarias para ser felices con la nueva consola de Nintendo. En este caso, no sólo vamos a hablar de la propia máquina, sino que...

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#2
La primera mitad del artículo me agota. Me agota que el temita Wii salga cada dos por tres venga a cuento o no, que el temita potencia, que el temita thirds.

Esto es 2016, 2017 ya casi, estamos en una crisis brutal, las consolas no tiran, los juegasos third con graficasos a los que "debería aspirar Switch" salen ya de higos a peras y con hostia sobre hostia. Tanto es así que las campeonas del mundo mundial del videojuego están dándole relevo a sus máquinas a los tres años, a ver si espabilan de alguna forma. ¿A eso debe aspirar Switch? ¿En serio?

Me aburre esto ya, está más que caducado.
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#3
dartz719, Lo del juego asimetrico es imposible en Switch...

No puede jugar uno mirando al mando y el resto a la pantalla. Un simple Nintendo Land es imposible en Switch. Así de triste.

Lo mismo para los que esperan un Pokemon Go o similar. Sin GPS, Ni SIM, ni 3G... Un Pokemon Go tal como lo conocemos es imposible en Switch.

Por último los pesos pesados de PS4 y One, no son posibles en Switch sin un buen recorte técnico.

Es lo que hay con Switch. Mejor no fliparse.
#4
El juego asimétrico local es imposible, pero online o conectando dos consolas sí lo es.

Aunque realmente no importa. WiiU debería haber gravitado sobre eso, y realmente no podemos contar ni con los dedos de una mano los juegos que lo usan bien. Los juegos que lo usan mal igual son dos o tres más. Ninguno ha sido un éxito.

Los juegos que usan ese concepto en la competencia tampoco han triunfado.

En fin, que la conclusión que habrán sacado es que a quién le importa el juego asimétrico. Más allá de las dificultades de concepto de juego que es obvio que se han encontrado.
#5
Como han comentado, Switch no permite juego asimétrico como lo conocemos en Wii U. Y no es solo cosa de dartz719, es algo que he visto a varias personas comentar en otros sitios. Parece que se olvidan que, para tener imagen de la consola en el televisor, la susodicha debe estar en el Dock, por lo que nunca tendrás dos pantallas que estén conectadas como lo estaban la Wii U y el Gamepad. Por lo que la única manera de que haya algo parecido es en el multijugador y que cada jugador tenga su Switch. Y cuando cada uno tiene su propia pantalla, ya no es "multijugor asimétrico", es el multijugador de siempre, en que cada uno juega desde su propio punto de vista.
#6
El asimétrico en WiiU también se basa en que cada uno tenga su pantalla. Hay un rol que se juega de una forma o punto de vista, y otro que se juega diferente.

Quiero decir, Evolve no está muy lejos del Luigi's Mansion de Nintendo Land.
#7
psycotic escribió:
El asimétrico en WiiU también se basa en que cada uno tenga su pantalla. Hay un rol que se juega de una forma o punto de vista, y otro que se juega diferente.

Quiero decir, Evolve no está muy lejos del Luigi's Mansion de Nintendo Land.

Pero eso de que cada uno tenga su propia pantalla ya implica que cada uno tenga su consola, por lo que ya no es el concepto de Wii U, sino el de multijugador de siempre.
#8
Multijugador asimétrico es multijugador asimétrico. WiiU es multijugador asimétrico en la propia consola. El local en una consola no es requisto para ello. ¿No hubo algún invento en GC-GBA? Era asimétrico también. Y en WiiU cada uno tiene su propia pantalla, aunque sean de la misma consola. Fantasmas Vs Luigi's, Policías Vs Ladrones de caramelos...

Quizá el concepto multijugador asimétrico era lo suficientemente complejo como para añadirle más coletillas después.
#9
Yo lo único que le voy a pedir a Nintendo Switch es que sea una consola que me divierta y este apoyada desde su principio hasta el final. No quiero otro caso Wii U que ha sido la videoconsola que menos he aprovechado de Nintendo y es muy triste en mi caso.
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#10
De hecho, el multijugador asimétrico sí es posible y se ve en el vídeo de presentación, en el juego de baloncesto.

Se conectan dos consolas entre sí y, gracias a los JoyCon, en cada una de ellas juegan dos personas. Aunque ninguna de estas consolas esté conectada a "La TELE", esta capacidad permite un juego asimétrico CON MAYOR POTENCIAL que el de Wii U.

1 - 1 jugador en una Nintendo Switch, los otros cuatro en la otra. Ya tenemos Nintendo Land. Todavía no sabemos si una Nintendo Switch se puede conectar a otra que esté a su vez conectada a la televisión, por lo tanto, existe la posibilidad de que sí se pueda reproducir la experiencia de Wii U al 100% en Nintendo Switch. Eso sí, se requerirían varias consolas por lo que solamente sería viable para el juego multijugador, y no para casos como ZombiU, Star Fox 0 o Pikmin3.

2 - Varios jugadores en una Nintendo Switch, y varios en otra. Hasta ahora, esto solamente era posible vía online. Con Nintendo Switch, se puede hacer en modo local. Esto es juego asimétrico en su más pura esencia, y mucho mejor que el que es capaz de ofrecer Wii U a día de hoy.

Como dice Psycotic, el multijugador asimétrico es que cada uno tenga su propia pantalla, para que su campo de visión sea diferente al de los otros jugadores (de ahí lo de asimétrico). Es algo característico del juego online y la novedad de Wii U fue traerlo de serie para el modo local. Nintendo ya lo había intentado anteriormente con GBA y Nintendo GameCube. El concepto de Nintendo Switch es cierto que se acerca más al de Nintendo GameCube que al de Wii U, pero conserva casi todo lo mejor de la segunda. Obviamente, el gran hándicap es la necesidad de tener al menos 2 consolas. Pero eso no le niega ser asimétrico.
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