Mi miedo es que la cámara de resurrección se convierta en el eje de la recursividad que adora Aonuma, ese punto al que volver una y otra vez después de hacer cada templo o cubrir hitos importantes en la historia. Por otra parte, si lo integra, si la convierte en base de operaciones y encaja con el contexto, perfecto, pero a ver cómo lo hace.
En este juego sí que tendría más sentido tener una casa a la que volver, un lugar donde descansar y dejar las cosas que hayamos recuperado, para forjar nuevas armas, reparar las que ya tengamos, cocinar...
Por cierto, que me encantaría que hubiera un sistema de crafteo chulo con recetas únicas que nos obligaran a ir a templos especiales y matar a criaturas concretas para conseguir los ingredientes para fabricarnos, no sé, un escudazo, una armadura o mejorar un objeto mágico.
En este juego sí que tendría más sentido tener una casa a la que volver, un lugar donde descansar y dejar las cosas que hayamos recuperado, para forjar nuevas armas, reparar las que ya tengamos, cocinar...
Por cierto, que me encantaría que hubiera un sistema de crafteo chulo con recetas únicas que nos obligaran a ir a templos especiales y matar a criaturas concretas para conseguir los ingredientes para fabricarnos, no sé, un escudazo, una armadura o mejorar un objeto mágico.



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