Lo han vuelto a hacer. Es el zelda q se venderá con todas las NX de salida. Haya pack o no.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★
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Y Aonuma sacó su fusil
Lol el arma de parar el tiempo.
Me ha gustado muchísimo el uso del amiibo de Link Lobo en el juego. Solo por eso, me han entrado ganas de comprarme el amiibo y el juego. Me gusta el mundo abierto que han montado, se aleja lo suficiente de los clásicos Zelda para que me llegue a interesar el juego.
Aún así, sigo viendo muy vacíos los escenarios.
Aún así, sigo viendo muy vacíos los escenarios.
He visto el trailer y WOW no se puede decir mas.
La master sword clavada ahi igualita al art de AlttP lo dice todo.
La master sword clavada ahi igualita al art de AlttP lo dice todo.
Mmm... meh,no está mal tampoco es nada increible. Veo downgrade importante a lo mostrado en el E3 del 2014
Me da la sensación de que han metido un cúmulo ideas que parecen interesantes pero mal ó aburridamente implementadas.
*Lo que veo mal:
La maldita obsesión de implementar el gimick de turno
Más los mismos puñeteros enemigos pasivos, idiotas y que sólo aguantan dos toques.
Los santuarios tienen pinta a ser un coñazo aburrido.
¿Es necesario tener los movimientos especiales desde el principio si los enemigos no duran nada?
¿Era necesario seguir la moda de otras compañías de tener un mundo tan grande pero tan vacío?
La sensación esfuerzo-recompensa está muy muy desnivelada (esa sensación diógenes recolecta objetos aparentemente inútiles)
*Lo que veo bien:
Me parece bien que al cortar hierba y romper vasijas no te den corazones y que algunas armas se puedan romper.
Que haya multitud de armas, objetos, etc. para poder personalizarte a gusto.
Lo de la escalada no está mal.
Que el bicho de piedra-robótico te quite 6 corazones está bastante bien.
Que por fin en una entrega 3D el mapa no esté fragmentado tampoco está mal.
Ojalá tuviera selector de dificultad pero como es Nintendo no lo pondrán
P.D.: Los del TreeHouse parece que están vendiendo el juego más como una experiencia de crafteo que un juegos de aventuras.
Me da la sensación de que han metido un cúmulo ideas que parecen interesantes pero mal ó aburridamente implementadas.
*Lo que veo mal:
La maldita obsesión de implementar el gimick de turno
Más los mismos puñeteros enemigos pasivos, idiotas y que sólo aguantan dos toques.
Los santuarios tienen pinta a ser un coñazo aburrido.
¿Es necesario tener los movimientos especiales desde el principio si los enemigos no duran nada?
¿Era necesario seguir la moda de otras compañías de tener un mundo tan grande pero tan vacío?
La sensación esfuerzo-recompensa está muy muy desnivelada (esa sensación diógenes recolecta objetos aparentemente inútiles)
*Lo que veo bien:
Me parece bien que al cortar hierba y romper vasijas no te den corazones y que algunas armas se puedan romper.
Que haya multitud de armas, objetos, etc. para poder personalizarte a gusto.
Lo de la escalada no está mal.
Que el bicho de piedra-robótico te quite 6 corazones está bastante bien.
Que por fin en una entrega 3D el mapa no esté fragmentado tampoco está mal.
Ojalá tuviera selector de dificultad pero como es Nintendo no lo pondrán
P.D.: Los del TreeHouse parece que están vendiendo el juego más como una experiencia de crafteo que un juegos de aventuras.
La forma de recuperar corazones (salud) ahora es mediante comida.
El juego será 12 veces más grande que Twilight Princess.
Me lleva... pues a cazar y juntar tus moras azules se necesitara una buena bolsa extra para llevar de todo xDD
Y la pregunta es... sera 12 veces de mayor duracion? con que dure el doble me conformo y no tenga misiones extras tediosas, que no se sienta que estas por terminar, es un buen de cambios para bien, mejoras, es una buena despedida para wii u como su juego AAA.
Don Miau, no tengo ni idea de como llegas a semejantes conclusiones viendo sólo el inicio del juego. Supongo que alguna gente no se ilusiona con nada.
Empezaré por la malo que he visto y es que el mundo está más pelado que el culo de un mandril, muy muy vacío. Y técnicamente normalito.
Todo lo demás me parece perfecto. Me da igual que se aleje de lo que han sido los Zeldas hasta ahora, porque lo que he visto no me parece que las novedades lo hagan peor juego o Zelda como gusta decir. Las nuevas habilidades me encantan y el tema armas armaduras, idem.
Vamos cero pegas a lo jugable.
Un saludo.
Todo lo demás me parece perfecto. Me da igual que se aleje de lo que han sido los Zeldas hasta ahora, porque lo que he visto no me parece que las novedades lo hagan peor juego o Zelda como gusta decir. Las nuevas habilidades me encantan y el tema armas armaduras, idem.
Vamos cero pegas a lo jugable.
Un saludo.
Hay cosas que supongo que por ser la demo están ahí para que las pruebes y viendo lo mancos que son los que lo prueban habrán decidido bajar la dificultad de todo lo que te encuentres. Tampoco han enseñado los caballos y sabemos que los hay.
Cuando he visto que en vez de lanzar flechas se han dedicado a tirarle la espada como el que tira un dardo ha sido peligroso, he notado cómo el universo se quería plegar sobre si mismo.
En general lo que han mostrado está muy bien y creo que rompe con la inercia a la que había llegado como culmen SS.
Sólo falta que haya casas y cuando entres no cargue XD XD XD XD
No puedo dejar de ver el trailer. Estoy deseando de que suban el TREEHOUSE a buena calidad y lovotomizar mi cerebro viéndolo a lo grande.
Agente, tienes razón de que está bastante vacío, nos puede quedar la esperanza de que lo llenen algo más, aunque pequemos de optimistas XD XD XD
Cuando he visto que en vez de lanzar flechas se han dedicado a tirarle la espada como el que tira un dardo ha sido peligroso, he notado cómo el universo se quería plegar sobre si mismo.
En general lo que han mostrado está muy bien y creo que rompe con la inercia a la que había llegado como culmen SS.
Sólo falta que haya casas y cuando entres no cargue XD XD XD XD
No puedo dejar de ver el trailer. Estoy deseando de que suban el TREEHOUSE a buena calidad y lovotomizar mi cerebro viéndolo a lo grande.
Agente, tienes razón de que está bastante vacío, nos puede quedar la esperanza de que lo llenen algo más, aunque pequemos de optimistas XD XD XD
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Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda
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