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Star Fox Zero tiene caídas puntuales de FPS
Abierto por arandanus el 11 de abril de 2016 · 23 mensajes · 1.406 visitas
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La doble e innecesaria doble pantalla pasa factura
Si baja de 60 a 40 y lo hace por dar una lección de control y aprovechamiento de la doble pantalla, firmo pero ya.
Y consolas de la competencia más potentes no llegan a los 60 sin doble pantalla en muchos juegos, y no veo tanta crítica por parte de los críticos...
El tema es que de verdad aporta poco la doble pantalla en este caso. Lo veo mas una complicación que otra cosa.
Si esto encima te penaliza...
Sigo pensando que se podía haber implementado el control sin tanta floritura y nos ahorrábamos el tener que estar con controles por movimientos.
Si esto encima te penaliza...
Sigo pensando que se podía haber implementado el control sin tanta floritura y nos ahorrábamos el tener que estar con controles por movimientos.
Viendo el video no afecta nada a la jugabilidad, si es que ni se aprecia.
Yo creo que hacen bien en apostar en doble pantalla y movimiento, que es la gracia de la consola y pocos le han dado un verdadero uso.
Yo creo que hacen bien en apostar en doble pantalla y movimiento, que es la gracia de la consola y pocos le han dado un verdadero uso.
Mientras algunos se arrancan los ojos traumandose por 10 fps puntuales que el 98 % de la población no sabría ni apreciar, yo me viciare a saco.
De acuerdo con los dos últimos comentarios.
La doble pantalla ha supuesto peores gráficos, controles que disgustan a no pocos y encima no hay una estabilidad completa en los fps...
Y no bajan solo 10fps y tampoco son en momentos puntuales, la inestabilidad en la tasa de refresco parecen ser constantes.
A mi sí me parece criticable este juego en lo técnico, todo esto no quita que posiblemente va a ser juegazo y vamos a disfrutarlo mucho y tengo ganas de ver si ese sacrificio se ve recompensado en lo jugable.
Y es cierto, en consolas de la competencia no llegan muchos juegos a 60fps, pero la idea es que sean estables, ya sean 30 o 60. Queda mucho mas feo las caídas de 60 a 40 que un juego estable a 30.
Y no bajan solo 10fps y tampoco son en momentos puntuales, la inestabilidad en la tasa de refresco parecen ser constantes.
A mi sí me parece criticable este juego en lo técnico, todo esto no quita que posiblemente va a ser juegazo y vamos a disfrutarlo mucho y tengo ganas de ver si ese sacrificio se ve recompensado en lo jugable.
Y es cierto, en consolas de la competencia no llegan muchos juegos a 60fps, pero la idea es que sean estables, ya sean 30 o 60. Queda mucho mas feo las caídas de 60 a 40 que un juego estable a 30.
Tenéis razón, se podían haber ahorrado la chorrada del control y también podían haberlo lanzado en GameCube para así no tener que comprarme nuevas consolas.
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Etiquetas: completadelfpsjuegopasa
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