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[Rumor] The Legend of Zelda Wii U, dejará elegir el sexo para Link

Abierto por xwolf7 el 8 de abril de 2016 · 50 mensajes · 2.996 visitas

#31
legion_bond escribió:
Creo que es un tema de occidentalizar el juego como RPG. No te dan más opciones de personalizar el personaje porque sería desnaturalizarlo como Zelda.

Pero no te extrañe ver en un futuro no tan lejano un Zelda donde Link pase a ser un personaje de la historia del juego pero no se pueda jugar con el, que se juegue con un personaje totalmente editable por el jugador, incluidas razas, que puedas jugar con un Zora o un Goron por ejemplo.

En estos momentos esto es impensable por una minoría que detesta juegos tipo Skyrim, The Witcher, etc. Pero es lo que vende y se ve una clara tendencia en esa dirección.

Decir que hay una clara tendencia en "esa dirección" en base a un RUMOR que salió ayer y sobre un aspecto tan superficial de la jugabilidad, es mucho decir.
#32
ReisendeR escribió:
Fixed XD

Yo solo espero que todas esas opciones de personalización no acaben haciendo que el juego pierda personalidad... No me gustaría que se quedase en una experiencia "aguada" en plan "elige tu propia aventura".

Lo de la voz me jode porque sé que aquí no lo van a doblar. Pero bueno, mientras Link no hable, no me parece del todo mal. Eso sí, preferiría que los personajes tuvieran un idioma inventado.

Si doblaron StarFox, no creo que dejen de doblar su juego estrella, ya verás que les llegará con doblaje al español.

Con respecto al doblaje de voz, yo espero que hablen en elfo o algún otro idioma inventado, así será siendo algo único, inclusive de esa forma Link podría tener voz más allá de los gruñidos, ya sé que no eres partidario de la idea, pero podría quedar muy bien.
#33
zelgadys escribió:
Decir que hay una clara tendencia en "esa dirección" en base a un RUMOR que salió ayer y sobre un aspecto tan superficial de la jugabilidad, es mucho decir.

Lo llevo diciendo desde que se mostró la primera imagen, no por el rumor. Todo lo mostrado hasta ahora apunta hacia eso.

El juego será una linea principal en la historia que te lleve a los pueblos y principales parajes, el resto serán cuevas y mazmorras esparcidas por todo el mapa para explorar, donde podrás hacer minijuegos, conseguir contenedores de corazones, armas, hacer secundarias y los coleccionables que se les ocurra meter.

Un Link con sexo personalizable.

Eso es un Zelda de toda la vida con un mapa más grande y un toque más occidental.

Todavía no van a meter algo tan drástico como lo que mencioné en mi otro comentario, pero poco a poco con cada juego van a ir incluyendo esas cosas.

Pero tranquilo que eso no implica que dejen de sacar juegos de Zelda tradicionales, seguramente solo será una nueva vertiente, como lo han hecho con Mario.

Sin ir muy lejos, sacaron Zelda a link between worlds hace nada. También hicieron remakes de OoT, Majora's, WW y TP. No quieren perder al Zeldero tradicional, pero quieren su tajada del pastel de los RPG's Occidentales.
1 me gusta
#34
Yo todas las declaraciones que he leído apuntan hacia el estilo A Link Between Worlds. Incluso hace poco dijeron que el Twilight Princess era un poco como un punto de partida para este juego.

Vamos, que dudo mucho que vayan a degenerar la fórmula Zelda de esa manera.
#35
ReisendeR escribió:
Yo todas las declaraciones que he leído apuntan hacia el estilo A Link Between Worlds.

¿A tomar el mapa de otro juego y agregarle pegarte de las paredes para resolverlo todo? No lo veo...

Pero no puedo ser objetivo con A Link Between Worlds, hasta ahora es el único juego de Zelda que me parece una absoluta porquería.
#36
No, me refiero a la estructura del juego. No va a ser en plan "hala, te suelto ahí para que hagas misiones secundarias y misiones de la historia principal que son casi iguales entre sí y casi indistinguibles en un mapa gigante y aburrido". Siplemente será un Zelda normal en el que podrás hacer las mazmorras en el orden que quieras.

Yo creo que en esta ocasión solo podrás llevar X objetos encima (muy pocos) y que, dependiendo de los que lleves, accederás a unas mazmorras u otras. Es decir, el sistema de alquiler de objetos, pero maquillado.
#37
ReisendeR escribió:
No, me refiero a la estructura del juego. No va a ser en plan "hala, te suelto ahí para que hagas misiones secundarias y misiones de la historia principal que son casi iguales entre sí y casi indistinguibles en un mapa gigante y aburrido". Siplemente será un Zelda normal en el que podrás hacer las mazmorras en el orden que quieras.

Yo creo que en esta ocasión solo podrás llevar X objetos encima (muy pocos) y que, dependiendo de los que lleves, accederás a unas mazmorras u otras. Es decir, el sistema de alquiler de objetos, pero maquillado.

Es lo mismo que dije más arriba. Un Zelda de toda la vida con un mapa más grande y un poco más de libertad. Pero si van a meter minijuegos, secundarias, coleccionables y armas en mazmorras, cuevas, etc por todo el mapa. Es inevitable. Pero esto ya se ha visto en otros Zeldas, no es algo nuevo tampoco.
#38
Es que eso es típico de Zelda. Lo que no lo es es que la historia principal sea poco más que una misión secundaria más, que es lo que pasa en los horribles RPG tipo Skyrim.
#39
ReisendeR escribió:
Es que eso es típico de Zelda. Lo que no lo es es que la historia principal sea poco más que una misión secundaria más, que es lo que pasa en los horribles RPG tipo Skyrim.

Skyrim no es así, tiene una historia principal cuyas misiones son muy diferentes al resto del juego. Luego Gremios con historias y misiones unicas, secundarias Daedricas también muy distintas. Luego hay misiones genéricas ilimitadas para que tengas algo que hacer en caso de haberte terminado absolutamente todo.

Zelda nunca será así. No vamos a ver a un Link en un gremio de asesinos, ni de ladrones.

Pero si va ir absorbiendo otras cosas, como la personalización de personajes, subir niveles por categorías, la posibilidad de crear y personalizar tus propias armas y armaduras, recoger items que luego puedas vender, tener que elegir entre que habilidades ir adquiriendo a lo largo de la aventura y un largo etc.

Quizás lo que este mal es categorizarlo como RPG Occidental, ya que estos elementos son propios de la mayoría de los RPGs actuales, tanto Occidentales como Japoneses. Hoy en día si quitamos el sistema de batalla, la linea es muy delgada entre ambas vertientes.
1 gracias
#40
Si lo hacen para mi se habrán cargado otra saga más tras Metroid, Fox y Paper Mario.

Etiquetas: colormariopapersplashvuelve

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