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Mañana 3 de marzo, nuevo Nintendo Direct

Abierto por Dee el 2 de marzo de 2016 · 187 mensajes · 9.854 visitas

#171
Di que si volfir, kirby y matio paper. Kirby se ve bestial, y mario, me hubiese gustado que tire para el uno o.dos, de ir mundo tras mundo y no por el mapa, en fin a ver si se ven mas videos.
#172
Pero si el Kirby es un reciclaje directo del Triple Deluxe xD Según veía el tráiler veía el mismo juego con ligeros cambios en las apariencias y en lugar de las semillas el robot. Es un reciclaje xDD (y encima el Deluxe me aburrió taaaaanto).
#173
Para mi el Direct a sido bastante aceptable. Y con respecto al comentario de Zelda que hizo el_castor.

"Es obvio que Twilight Princess tenia un concepto que atraía mucho mas, y ademas fue vendido como promoción de la Wii, cosa que funciono muy bien." Se le criticó en su momento por querer ser tan igual a OoT y no ser un soplo atemporal como WW y tú te has respondido con lo de las ventas, como promoción de Wii (con un empuje extra del millón y pico que vendió el de GameCube, su consola original), si hasta hace dos años se encuentraba con relatva facilidad en tiendas es normal que sea el más vendido, 8 años a sus espaldas son muchos años.

"Skyward Sword nunca gozo de demasiada fama, ni siquiera entre sus fans, y por eso no vendió tan bien, aunque mas de 4 millones no esta nada mal, al igual que sucediera (de hecho son casos muy parecidos) con el Majora's Mask en su dia, que de hecho vendió bastante menos." Desde Majora's Mask ningún Zelda de salida tiene demasiada fama entre bastantes de sus fans, cuando salga el de Wii U esos mismos dirán que el Skyward Sword era mejor que el nuevo, y es verdad que Majora's Mask vendió menos que Skyward Sword, pero los dos tienen en común que tuvieron que lidiar con el casi final de sus consolas (N64 y Wii respectivamente) un trago que a ningún juego realmente le sienta bien en ventas (en PS3 con GTA V, the last of us, destiny.... [entre otros] no cuentan por los cheques a las revistas que Sony manda cada semana y que a la gente si es "la plei" les da igual según les convenga en un día u otro).

"A Link Between Worlds la verdad es que es un caso peculiar, pero supongo que la razón también esta en que no es un juego cuyo estilo tampoco atrae demasiado al publico general." A los japoneses creo que les gusta este estilo y en occidente aunque no sean tantos también gusta, hay algo pasó pero por el estilo no creo que sea.

"Y para dar crédito a esto que digo de que depende mucho de lo atractivo que sean... ¿Por qué TP vendió MUCHISIMO mas que WW, cuando desde el mismo momento en que salio se supo que la calidad del primero era mayor? Porque el TP es mas rollo OoT, que es de hecho el mas vendido. Esta claro que ese estilo es el que la gente prefiere. Ni el de WW, ni el de SS." TP es un gran juego pero no es ni si quiera igual de bueno que WW ya ni hablemos de si es mejor, lo de las ventas y lo del rollo OoT ya te lo puse antes, y además el estilo visual de WW gusta tanto como el de TP (o casi, a mi en lo personal me gustan ambos) y el de SS es la magistral mezcla de ambos (mi preferido) así que no tiene sentido que digas eso de SS.

"El estilo del nuevo Zelda también es particular, pero sin embargo es mucho mas atractivo a la vista. Desde el primer momento que se vio algo de el, a la gente le encanto. Cosa que no sucedió ni por mucho con el WW y el SS, ni por supuesto con el ALBW." Normal el estilo del Zelda de Wii U es la consagración del estilo tomado en SS pero con gráficos mucho mejores y en HD, sigo sin ver el sentido de atacar como haces a WW (criticado al principio pero querido con el paso del tiempo) y SS (la mezcla de estilos perfecta), sin ellos no tendríamos el aspecto visual del nuevo Zelda y ALBW me parece buena teniendo en cuenta que es un homenaje a ALTTP.

Desde luego estos son los Zeldas números uno que hay de momento: A Link to the Past (la semilla de la saga), Ocarina of Time (el salto a las 3D), The Wind Waker (la consolidación del Cell Shading) y Skyward Sword (el juego que mejor usa el control por movimiento de todos los que hay, el único fallito que le vi fue que no hay una interconexión entre las zonas sino bloques: bosque, volcán, desierto y cielo, eso si, el juego era como una gran mazmorra y eso no me molesto). Esperemos que este Zelda este a la altura, ya tengo ganas de que llegue el día.
#174
Aquí todos tan tiquis miquis con los juegos mientras en la competencia le sacan remastered, juegos incompletos o sagas repetitivas y mira lo contentos que están.

¿Explicación?

Nada, son Misterios de la Naturaleza.....

El que haya jugado al Ratcher and Clank entenderá. XDDD
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#175
Bueno, pues ya está, Direct vista. Voy a ahorrarme mi opinión porque no quiero ofender a nadie; pero manda cojones que lo único que me interesa es el refrito del Kirby... ¬¬'
#176
Tambien paso lo mismo.con kirby nightmare dream land y amazing mirror, y son el mismo estilo, y dos juegazos diferentes. Vamos en mi humilde opinion, yo es qur kirby fue mi primer personaje de nintendo y me encanta.
#177
Creo que ha sido una buena Direct, mostrando cosas interesantes, y haciendo un chascarrillo con el nombre de la conferencia: "DIRECta a los Huevasos" je je je je.
Ay que me lol!.
#178
No se porque enfrentáis a Capitan Toad con el Defense Guard, anda que...

Y mira que me gusta CT, pero también recicla lo suyo de Super Mario 3D Wrold
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#179
Vanroc, las limitaciones técnicas de las que hablo no son de la máquina necesariamente, son del juego. El estilo artístico es como quieres que se vea un juego. Si el juego se ve peor que eso es por algún tipo de limitación (la consola, el talento o el presupuesto). Bayonetta es un juego que quiere verse así y se ve asá. Los juegos de Nintendo, en cambio, suelen tener muy claras las limitaciones de una máquina y se diseña con eso en mente. Como al personal no le falta talento ni suelen manejar presupuestos "indies", pues tienes un Capitán Toad que se ve simplemente perfecto, por mas producción media que sea de la compañía.
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#180
Aquí tenemos el típico caso, y que no se ofenda nadie por lo que voy a decir, del "jugador que se cree el centro del universo".

¿A que me refiero con esto? Que si a mi no me gusta, no tiene que gustarle a nadie. Y si me gusta pues todos tienen que amarlo.

Si compro el juego, va a triunfar. Si no, va directo al fracaso.

Admitamoslo, somos gotas de agua en el océano lúdico.

Hay cosas que no se pueden perdonar, tipo Street Fighter V o Animal Crossing Amiibo Festival, pero en la mayoría de los casos, son mas que todo cuestión de gustos.
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Etiquetas: completadirectdirectomañanamarzonintendonochenoticianuevosíguelo

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