Ilusion of Time era un gran juego, y en este foro se me demostró que su traducción aunque estaba muy bien hecha no era ni muchísimo menos perfecta.
La diferencia que tenía este juego con con ALttP o Super Metroid (este no es un RPG, por cierto) es que el desarrollo era treméndamente lineal, pero molaba mucho el desarrollo:
Spoiler
Al principio del juego se veía claramente que tenías ciertos "poderes" (básicamente tenías la capacidad de luchar anormálmente desarrollada o así lo veía yo de jovencito ^^'

, y por ciertas circunstancias acababas huyendo con los colegas del pueblo y tenías de desentrañar misterios, y cuando nadie miraba te escabullías y... Peleabas contra los enemigos que se te pusieran delante, desentrañabas el misterio (que tampoco tenía mucho misterio, valga la redundancia

) y seguías adelante con los colegas. Al final se acaban enterando que eres un crack y que has estado luchando para protegerlos pero hasta entonces pasa de todo.
Quizá su argumento no sea súper rebuscado, pero ese toque de misticismo que tenía el ir visitando las ruinas y desentrañando misterios... Ese maravilloso Soul Blazer 2 con otro nombre que a todos los que lo jugamos nos encandiló

(no sé si estará en la CV de Wii U
en castellano o en inglés, pero en cualquier caso y con las condiciones en la que se encuentran los juegos de la e-shop... Ojalá arreglen lo de la CV, sobretodo, por que es una pena: Están perdiendo ventas por tozudería

).
P.D.: Vaya, D0C y yo hemos publicado al mismo tiempo xD. La verdad es que Secret of Mana era mítico, un clásico instantaneo, por todo: La intro, el comienzo, el desarrollo... El final

(Nunca llegué a verlo, pero me lo contaron y me quedé destruido por lo que les pasaba a los protas ;.; )