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Se descubre un nuevo "glitch" en Super Mario Maker

Abierto por Xenogear el 7 de noviembre de 2015 · 12 mensajes · 759 visitas

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#2
Xenogear escribió:

Técnicamente, eso es un "exploit", no un glitch.

Y, por otro lado, no se pueden crear zonas imposibles de superar porque se te obliga a pasarte el nivel desde todos los checkpoints antes de poder subirlo.
#3
No es tecnicamente un fallo, es mas le puede añadir tension a la primera vida haciendo que si la pierdes sea mas dificil. Y niveles imposibles ya han explicado porque no se pueden hacer.
#4
Editado: Acabo de comprobar que el juego te pide pasártelo 2 veces, con y sin checkpoint, no se puede hacer un nivel imposible. Se columpiaron en la nota.
#5
legion_bond escribió:
Lo que pusieron de los niveles imposibles en la nota es un fallo de traducción.

A lo que se refieren en el vídeo es a que puedes hacer un nivel imposible de pasar al menos que mueras, para que el checkpoint te lleve al camino de salida.

Esto porque ahora el juego no te obliga a pasártelo sin usar checkpoint antes de publicarlo. Puedes morir y continuar desde el checkpoint.

Y si es un fallo gordo, llamenlo exploit, glitch, bug o como quieran. Se presta para hacer cosas curiosas, pero no deja de ser un fallo. Y es tan gordo que ni siquiera lo van a poder corregir por parche, ya que todos los niveles que estén publicados usando este fallo quedarían imposibles de pasar. Arreglarlo estropearía más la situación que dejarlo estar.

Ya ha pasado, Legion_bond.

Concretamente yo me bajé un nivel que usaba el bug de los bloques invisibles para cosas realmente curiosas: Paredes que al tocar una P se podían atravesar, monedas que se convertían en objetos, puertas que aparecían y desaparecían... Una pasada, pero hecho desde la buena fe. Pues bien, ahora con el parche ese nivel no puede ser pasado: La habitación inicial, sin ir más lejos, es imposible de avanzar porque es un cubo vacío.

En casa miraré si sigue colgado. Si está os pasaré el código, pero vamos, hay unos cuantos niveles ya que con el bug del bloque invisible arreglado son imposibles de pasar.
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#6
Exacto, a eso me refería. Pero es que el del los bloques invisibles era un bug más gordo en el sentido que volvía inestable el juego. Intenta volver a entrar a ese nivel, a mi me pasaba que al jugar un nivel así a veces las cosas salían como las planifico el autor y otras salia mal porque el juego lo traducía como otra cosa.

¿Está confirmado que el parche arregla el bug de los bloques invisibles? ¿Y los otros bugs del juego? Porque ya he visto como 8.

Edito: Bueno, resulta que es menos grave ya que como el juego te pide que lo pases completo sin bandera, no hay posibilidad de hacer un nivel imposible. Se columpiaron en la nota.
#7
legion_bond escribió:
¿Está confirmado que el parche arregla el bug de los bloques invisibles? ¿Y los otros bugs del juego? Porque ya he visto como 8.

Vi en un post de reddit una lista de aquellos glitches que el parche corregía y aquellos que no. Si lo encuentro de nuevo lo posteo por acá.
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#8
Lo encontré en otra pagina:

La última actualización de ?Super Mario Maker? elimina algunos glitches
Recientemente, Super Mario Maker recibió una nueva actualización para introducir algunos nuevos cambios, entre ellos, confirmar la eliminación de algunos de estos errores que ya anunciamos en su momento:


- Se elimina la invulnerabilidad infinita al atravesar una puerta tras recibir daño.


- Los trampolines de Super Mario World no nos harán saltar más si sostenemos algún objeto.


- Las plataformas invisibles han sido arregladas.
#9
El juego no explica muy bien cómo hacer para poner la bandera. Sé hacerlo, pero por el vídeo que subieron poco antes de la actualización.
#10
El Sargento escribió:
Técnicamente, eso es un "exploit", no un glitch.

Y, por otro lado, no se pueden crear zonas imposibles de superar porque se te obliga a pasarte el nivel desde todos los checkpoints antes de poder subirlo.

Eso ya estaba matizado en la noticia, Sargento. El glitch es un fallo que no resulta crítico, y ya detallo que si alguien lo usa para alterar la naturaleza de ese objeto se le llama exploit, ya que explota un falllo en el codigo para provocar cosas ajenas a su concepción original.

Por otro lado he editado lo de que no se pueda completar. En todo caso no se podrían subir a la red, solo podrías tenerlo en tu colección hasta cumplir los requisitos impuestos. Que no llegue la sagre al río chicos. :)

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